日期: 19-8-2017(星期六)
会员人数: 43人
出席人数:44人
缺席人数:0人
出席率: 97.73%

活动时间:7.50a.m.-10.30a.m.
活动地点:电脑室2
当天缺席:黄凯贤(S1C6)
公假:-

记录者:陈姵洁

流程:
7.50a.m. –8.00a.m. : 秘书点名
8.00a.m.-9.20a.m.: Photoshop
9.20a.m.-10.25a.m.: 团康
10.25a.m.-10.30a.m.: 秘书点名

Photoshop
今天课程组教导会员们使用Photoshop软件。首先,会员们载入课程组提供的图片,也就是一个女模特拿着相机拍照的图片。课程组先让会员们选取女模特,再点击Refine Edge,并在弹出窗口的最下方的Output改选成New Layer。点击Create a New Layer添加图层,再在键盘上按Ctrl + Backspace填上白色并把该图层拖到模特的图层底下。点击Create New Fill or Adjustment Layer,选择Black and White,使模特变成了黑白。在拖入一张风景的图片并调整好大小后,重复上述步骤,把风景图片也变成黑白。接着,在键盘上按着Ctrl,同时选取风景图片的图层和去除背景的模特图层,在下方点击Add Vector Mask,使重叠在模特以外的风景消失。选择风景图层,把图层的透明度调至适当程度,如75%,再把该图层的状态从Normal改选成Lighten。点击Create New Layer,并使用Brush消除掉多余的部分。点击Create New Fill or Adjustment Layer,选择Gradient Map,在弹出的窗口中选择自己喜欢的颜色,作品便大功告成。最后,会员们把作品储存在课程组指定的地点。
团康
由于今天是今年内最后一次的星期六联课活动时间,于是课程组便选择教导会员们使用他们期待已久的软件——Gamemaker,即游戏制作软件。对于旧会员们,由于他们去年已对此软件有一定的了解及知道它的使用方法,于是课程组开放让旧会员们自由使用该软件制作游戏。对于新会员们,课程组先介绍软件内的各个功能,其中包括Sprites,Background,Sounds,Object,Text,Scripts等。接着,课程组向会员们介绍Gamemaker的主要使用方法。其中包括先添加人物,再添加物体,改变物体的特性如在撞到另一物体时会反弹或使该物体消失等,最后再把物体添加入游戏界面中。最后,课程组鼓励会员们把各自的作品储存在指定的地方,让其他会员们试玩,在指出各自的优缺点的同时,也增加会员们之间的交流。
活动总结
今天,会员们在课程组教导Photoshop软件时,会员们都认真地跟着课程组教导的方法,完成各自的作品。在会员们遇到难题时,也会积极地举手发问,课程组也会停下耐心地指导会员们。此外,课程组在会员们完成指定的作品后,也鼓励会员们以电脑里所储存的图片来制作类似的作品。会员们在完成作品后,把所有的作品储存在课程组指定的地方,以方便课程组检查及进行纠正。在进行团康时,会员们都积极地把制作好的游戏储存在课程组指定的地点,并试玩其他会员所制作的作品,也积极地发表意见。今天的课程进行得非常顺利,团康也达到了促进会员们间交流的效果。对于今天的课程,课程组感到非常满意,并希望会员们能够延续这种良好的上课态度。

(原本于9.20a.m.-10.25a.m.是教导编程课程。由于今天是今年内最后一次星期六的联课活动时间,课程组为了促进会员们之间的感情,设计了团康活动。)


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