(D12电脑学会) 第二十三次例常活动会议记录

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日期: 26-5-15

会员人数: 52人

出席人数: 47人

缺席人数: 5

出席率: 90.38%

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活动时间 :2.50p.m.-4.10p.m.

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公假: 洪于晋(S3S4), 杨进维 (S3S3), 梁世涛(S1S2), 范杰翔(S1S1)

当天早退:-

联课缺席:-

当天缺席: 黄耀辉(S3C1)

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记录者:李伟亮

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流程:

2.50p.m. –2.55p.m. : 秘书点名

2.55p.m.-4.05p.m.: Game Maker

4.05p.m.-4.10p.m.: 秘书点名

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Game Maker

今天,课程组教导会员们如何制作一个具有更高挑战性的游戏—1945。首先,在Tj server打开一张照片以作为游戏的背景。过后在打开一个Room,将刚刚做制作的背景填满整个Room。在Room的properties 里面将Vert.Speed 的数值改为2。为了使背景更加的唯美,课程足准备了一些岛屿的照片放在Tj server 让会员们

自行添加入游戏里的背景。过后为岛屿Create一个Event,并在选项中选择jump to position。在设置中applied to Self ,将X 和 Y 的数据分别改为ramdom (room_width) 以及-65。这些步骤都必须重复设置于所有的岛屿object上。最后,将所制作的游戏存进tj server 使在下一次的课程可以继续制作。

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活动总结

今天,会员们都用认真态度上课。由于这次的游戏比以往做制作的游戏更加具有挑战性,所以会员们都认真的听讲,希望可以制作出一个高难度的游戏,增加自己对game maker 的掌握程度。课程组也预先打好所有的步骤并且展示在荧幕的一旁。课程组将每一个步骤都讲解的非常清楚,并且在制作过程中放慢脚步,以便所有的会员们能够跟上课程组的进度。在制作过程中,会员们不断尝试在这个游戏制作中更改不同的设置以观察所制作出来的效果。于是,会员们便不断地询问课程组关于不同设置的的用法。课程组也会即场向会员们解释该效果的用途和特征。会员们也互相交换对于游戏的意见和看法,增加会员们的凝聚力和向心力,也促进了彼此的感情。会员们都用心的聆听课程组的教导,希望通过课程组的指导,使自己能够制作出一个完整无缺的游戏。课程组十分满意会员们上课良好的表现,希望会员们能继续努力地学习接下来的课程。