(D12电脑学会) 第三十四次例常活动会议记录

日期: 19-7-14 会员人数: 49人 出席人数:46人 缺席人数:3人 出席率: 93.877%  ____________________________________________________________ 活动时间:10.50a.m.-12.10p.m.  ___________________________________________________________ 公假:洪承豪(S3C4),黄德瀚(S3C5)、林舒蔚(S3C2) 当天早退:- 联课缺席:- 当天缺席: –  ___________________________________________________________ 记录者:陈慧欣  _________________________________________________________ 流程: 10.50a.m. –10.55a.m. : 秘书点名 10.55a.m. –12.05p.m. : Game Maker8.0 12.05p.m.–12.10p.m. : 秘书点名    ___________________________________________________________ Game Maker8.0 今天,课程组教导会员们如何制作曾经风靡一时的游戏—pacman。课程组希望会员们能更加熟悉如何设计游戏和掌握更多的设计技巧,从而制作出属于自己的游戏。课程组先让会员们创建三个新的sprites,分别是pacman left、right、up、down和stand。之后,会员们再继续创建三个objects,并将pacman left、right、up、down的速度设定为10。接着,课程组教导会员们添加一个rooms设计游戏。会员们可 以自由添加pacman left、right、up或down。会员们可以添加墙壁以防止pacman四处移动。会员们在pacman left加入设定keyboard,以控制pacman的移动方向。另外,会员们必须在游戏中设置食物,并在食物中添加分数,意即pacman每吃到一个食物就可以获得分数。会员们可以在食物的设定中选取score,并将分数设定为10,并勾取relative,这样pacman吃到食物便能获得分数。最后,会员们把所制作好的游戏储存进指定的文件夹,方便课程组检查。  ___________________________________________________________ 活动总结 会员们对于今天的课程甚感兴趣并不断尝试在这个游戏制作当中加上自己独有的游戏效果。于是,会员们便不断地询问课程组如何添加更多不同的游戏效果。课程组也会即场向会员们解释该效果的用途和特征。会员们也互相交换对于游戏的意见和看法,促进了彼此的感情,也增加会员们的向心力和凝聚力。课程组亦希望通过这次的教学能让会员们更加熟悉游戏制作,并从中学习到制作游戏的基础。会员们都用心的聆听课程组的教导,希望通过课程组的指导,自己所制作出来的游戏能更加具有吸引力。课程组十分满意会员们今天良好的表现,冀望会员们能继续努力地学习接下来的课程。