例常活动, 秘书报告

2018年6月6日(星期三) D15漫画学会第25次例常活动  

  时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 37人 出席人数 37人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行团康活动   活动:   ü 课程今日让会员们在课室进行团康,一共会进行三种游戏 ü 会员们齐心合力把桌子推到课室后面并留下椅子进行第一项游戏 ü 猜拳夺宝:会员将被分为四组,椅子将被平均分给每一组。每组会员将轮流和执委猜拳,通关后,会员将可与对面的另一组会员猜拳,若赢过对方,方可把对方的一张椅子归为己有,若输了则回到原点重新与执委猜拳。时限为10分钟,抢得最多椅子的组获胜,所以若有组的椅子被抢完可继续猜拳把椅子赢回来,直到游戏时间结束。 ü 他画你猜我传:如字面的意思,将会有画画,猜,传字的活动。会员被分为三大组,各组将派出一位会员在白板上进行10秒时间画画的动作,题目由课程出题,其中另一位会员进行猜题的动作并只能用形容词或动作把猜到的答案传给其余的会员,其余会员也只能把动作及形容词陆续传给最后一位会员让其会员说出答案。答对最快并准确的一组获胜 ü 从中,会员学会了快速画出画中的重点主角以及表达能力,也通过这个游戏学习到了许多新词汇,让会员彼此的默契有增无减 ü 木头人:会员们需在起点站成一排,课程则站在终点,在起点的会员们在课程喊开始后需急速跑向终点的会员并触碰他们,如果课程喊一二三木头人,跑动的会员们需停下不能动,执委会在一旁进行干扰,试图让会员被干扰 ü 这项游戏可让会员提高注意力,使得会员画画时较不容易被外界干扰   小结:   ü 课程让会员们在考试后感到一刻的轻松,让会员放松紧绷的心情好好享受接下来的片刻休息时光,同时也试图将会员彼此的感情拉得更近,更加了解对方,让会员之间在接下来的活动中更加有凝聚力,团结值加倍提升   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第五组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 陈艳俐 林雪儿 排桌椅 刘洁丽 擦白板 张俊贤 监督… Read More 2018年6月6日(星期三) D15漫画学会第25次例常活动  

秘书报告, 筹委会议

2018年D15漫画学会 漫画比赛筹委会议

日期:06/06/2018 (星期三) 地点:D203 课室 时间:4.30pm – 6.00pm 出席者: 杨晓盈  S3S2 6)  邱子欣 J3I 叶景乐 S1C3   7)  陈敬莉 S1C3 陈泇璇 S1C1 8)  陈颂航 J1J 钟政峰 J2H 9) 蕭翠洳 S1C7 刘亮俐 S1C3 列席者: 张富昌师         孔佳彦 S1C3 会议议程: 宣读与通过议程 顾问致词 主席致词 讨论事项 4.1  活动简章 4.2  筹委职责 4.3  活动注意事项 其他 散会 会议记录: (1)宣读与通过议程 ——一致通过 (2)顾问致词 欢迎大家出席这次的会议,这次的活动中看得出这次的筹委都是些陌生的面孔,都是些新人,所以请较有经验的筹委或有担任执委工作的帮助及监督好新人完成筹委的工作,希望大家都能尽力一起团结办好这次的活动。在这里要提醒的是比赛的简章里面的资料要打得仔细清楚,比如投稿时间,截稿时间,交费用的时间等资讯,以及比赛的题目,比赛的组别如:高中及初中的彩色或黑白插画组和四格漫画组等资料,必须记得得清楚列出。一开始筹备一项活动是会遇到不顺利的时候,所以大家应要齐心协力互相帮助与配合,脱离困境让活动有个完美结局。 (3)主席致词 大多筹委都是第一次担任筹委,所以在这里提醒大家要记得跟着程序办事,尤其是与联课处那方面的工作,如宣传单一定得经过联课处的申请方可派给没一班之类的工作。除此之外,请各股筹委务必把工作进度交代给筹委主席知道,各股之间的筹委也需记得协调并交代好工作进度,以免工作上有代沟。再来就是,如果在工作上有遇到疑问,一定要询问主席了解详情,不要盲目地自己摸索,或是到问题变得严重时才寻求别人的帮助。最后就是要提醒大家,做事不可以拖时间,以免跟不上进度或行程。 (4)讨论事项 4.1活动简章 为了提高学校绘画创作水准和风气 为了培养同学们对漫画的兴趣… Read More 2018年D15漫画学会 漫画比赛筹委会议

例常活动, 秘书报告

2018年5月19日(星期六) D15漫画学会第24次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D205课室 会员人数 36人 出席人数 33人 缺席人数 3人(陈子轩、李奂静、钟学礼) 迟到人数 0人 出席率 91.70%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由课程主持 ü 进行团康   活动: ü 今天进行团康游戏 ü 会员们把体育衣换上 ü 会员们换好后,课程开始讲解今天第一个团康游戏规则 ü 撕名牌游戏:把会员分成两大组,两组中其中两人互相猜拳,赢得人那组为攻方,输的为守方。两方可互相撕敌方名牌,但守方要避免被攻方撕。被撕名牌多的人的组为输。校园活动范围为底层不包括停车场、大礼堂附近以及排球场 ü 课程讲解好后,会员们纷纷制作自己专属的“名牌”。将一张A4白纸对折,正面写上自己的姓名和组别号码,背面则贴上双面胶,贴在体育衣后面 ü 会员们安静列队到校园底层,课程拿起扩音器宣布游戏开始 ü 经过一段时间后,游戏结束。第一组输了 ü 接着进行第二个团康游戏,课程讲解团康游戏规则 ü 默契游戏:两人为一组进行游戏。一人的右脚必须与另一人的左脚贴在一起,然后与另一组在时限内互相发问问题。两人的答案必须一致,否则两人将开一小段马步。其中一组无法再开马步者为输 ü 课程讲解好后,会员们寻找自己的伙伴,开始团康游戏 ü 第二个团康游戏结束后,会员们回到活动课室休息一会 ü 然后进行第三个团康游戏,课程讲解团康游戏规则   ü 卧底游戏:游戏分为两回合,根据第一个团康游戏的组别进行团康。每组必须派出6个人,总共是12人。在排好的位置坐下,课程将赋予一张纸条给每个人,纸条上分别写着执委的职位,例如:主席、副主席、秘书,以此类推。其中3人是卧底,其他则为平民。被派出去的人不知道互相的职位,而每个人要轮流形容自己的职位,不可直接讲出自己的职位,否则就会被淘汰。每个人要猜测其中的卧底是谁,形容可疑者或许就是卧底。若游戏最后无法揪出卧底,则为卧底赢 ü 课程讲解好后,会员们马上开始团康游戏 ü 第一和第二回合都是平民赢了 ü 会员们玩得不亦乐乎   小结: ü 会员们都很专心和积极的参与这项团康活动。经过这次的团康活动后,会员们对彼此的认识又更深了。   1025时~1030时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第四组做值日) 工作安排 D205课室 扫地… Read More 2018年5月19日(星期六) D15漫画学会第24次例常活动

例常活动, 秘书报告

2018年5月16日(星期三) D15漫画学会第23次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 39人 出席人数 37人 缺席人数 2人(赖俊豪,邹萱萱) 迟到人数 0 出席率 94.87% 例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 课程今日教导关于分镜的方法与技巧 ü 上次的课程教导了会员们怎么样进行人物设定,故事大纲等工作 ü 当决定好漫画的大纲,内容,以及人物后,可开始进行分镜 ü 分镜扮演着重要的角色,因为分镜的技巧会影响到读者阅读漫画时的感觉 ü 分镜注重于故事画面的连贯性,分镜时应注意画面的编排与次序,否则会不能呈现出故事的连贯性并造成表达上的混乱 ü 分镜时格子上的分配会影响到画面所要带出的情绪感觉等 ü 一页内若格子划分得较大较少,通常可带出某场景的的感觉或是强化人与人之间当时所处在的气氛 ü 例如:一页大约分出四个横长的格子可以让读者了解漫画中当时所在的地方,背景等,或带出当时环境的震撼感,感动感等感觉。当把一夜内的格子划分成左右可显出两人所处在的情绪中,这事各格一个人但二人互相对视,带出两人正在深情,激烈沟通或对战中等 ü 除了格子上的调整,线条也可作出稍微的改变与调整。比如说线条可以不用死板地直立,可随着故事的需要改变其斜度 ü 多数采用一页两个格的漫画种类是少女风格 ü 采用较多格且有被分割的格子多数为战斗类的漫画风格 ü 除此之外,漫画内的人物也可以作为格子之间的分割媒介 ü 可试着把人物画出格子范围,突显出当时主要及作为重点的人物,多数用于漫画主角在表现某样活动时采用的 ü 额外知识:漫画做故事的开头时,分镜顺序为显示背景,到主要人物出场,接着人物所在的场景,人物所在的情况,最后大约显示出漫画故事里的主角,配角,反派角色等重要人物,给读者大约了解故事的重要人物   小结:   ü 课程让会员看多种风格的漫画例子,让会员们对分镜有更进一步的了解。接着课程让会员为上一堂课所设好的人物及故事画出其分镜作为练习   1605时~1610时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第三组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 黄健豪 邱子欣 排桌椅… Read More 2018年5月16日(星期三) D15漫画学会第23次例常活动

例常活动, 秘书报告

2018年5月12日(星期六) D15漫画学会第22次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D205课室 会员人数 36人 出席人数 33人 缺席人数 3人(苏宇宪、何建文、陈颂航) 迟到人数 0人 出席率 91.70%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动: ü 今天进行长篇漫画制作课程 ü 总务派纸给会员们 ü 课程讲解长篇漫画制作的过程以及注意事项 ü 首先,故事是漫画制作的第一步。故事的源头是世界观、设定以及角色 ü 世界观是一个作品的根基,创建这个世界的框架、容器。设定是指故事中固定不变的一些设置。角色则是作品的灵魂 ü 漫画制作基本流程:故事>分镜>线稿>上色 ü 故事写好后,之后就可以写出分镜文字脚本,之后再绘制分镜草稿。最后即可进行绘制 ü 脚本是分镜的前提,而分镜才是漫画的灵魂。漫画其实就是在画分镜。一部漫画要有一个好的故事,而分镜就是漫画的叙事手段。在这个前提下画功都是其次的 ü 再者是管理好画风。画风飘忽不定,这几乎是很多人的通病。这一篇还是这个画风,下一篇画风就不一样了,更有每一格的画风都不一样 ü 课程讲解完毕后,课程让会员们在纸上先写好故事大纲及绘制人物设定   小结: ü 每个会员都很投入教学中。通过这次的教学让会员们更加能够加强绘画技巧。   1025时~1030时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第二组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 李奂静 排桌椅 萧翠洳 擦白板 张厚源 监督 陈俊翰

例常活动, 秘书报告

2018年5月5日(星期六) D15漫画学会第21次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D205课室 会员人数 36人 出席人数 36人 缺席人数 0人 迟到人数 1人(何健文) 出席率 100.00%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由课程以及顾问主持 ü 进行教学   活动: ü 今天进行网点制作课程 ü 总务派白纸和两张网点纸给会员们 ü 课程和顾问准备了拷贝台供会员们使用 ü 拷贝台又叫透写台,是制作漫画、动画时的专业工具,主要就是由一个灯箱上面覆盖一块毛玻璃或亚克力板所组成。早期的拷贝台是大多是在木桌面板上镶上一块玻璃,下方以蜡烛、油灯为主要光源,后来有人把光源改成了白炽灯,这是早期拷贝台的雏形。真正意义上的拷贝台出现是到了五十年代,开始出现了木盒子结构的拷贝台,实用性相对于早期拷贝台有了很大提高 ü 课程讲解网点制作的重要性 ü 以黑白为主的日本漫画,有一个不能算是标准但多少算是约定俗成的画法,就是一般用纯色灰网来表现色彩和阴影,而用渐变灰网来表示质感和特定景色,例如天空 ü 在此基础上,为了能在黑白漫画这个表现力有限的画种上做出很漂亮很有层次感的画面,用少量(比如三到五种)的纯色网点画出来的画的层次感,其实是要好于全部用灰度上色的效果的,这个不仅是观看效果,而是画面上的那种近处有很清晰的线,中远景有用网点表现出的有一点粗糙边缘——这种类似于景深的效果。其实这种效果在漫画的视觉表现力上应该算是一个巧合     ü 而如果直接用灰度上色,因为灰度过于细腻,会导致远近看上去都很清晰,这会使得画面的效果虽然还行,但是层次感却降低了 ü 题主可以找张彩色的风景或场景照片,去色看一下就知道这种用灰度的感觉了 ü 并不是说画面不好看,而是说,黑白漫画要求层次明确,空间关系准确,表现到位而不过度,这正好是网点的强项而是灰度的弱项 ü 课程和顾问讲解完毕后,课程让会员们在纸上绘制一幅画 ü 随后,顾问开始在教室桌子利用拷贝台和其他材料来教会员们如何拷贝网点在纸上 ü 材料有天那水、棉花棒、白色颜料以及水彩笔 ü 首先,开启拷贝台的电源,让毛玻璃板上亮着白光。接着,把图画放在板上,然后将网点纸背面贴在图画上,之后使用棉花棒蘸取一点天那水,在网点纸背面透过光源对准图画里要上网点的位置涂抹,随之快速使用手指甲在涂抹位置来回摩擦,以确保网点有印上图画,最后将网点纸拿开,即可看见网点已附在图画上,而涂抹错位的网点则能使用白色颜料将网点遮盖,使整幅图画看起来更完美 ü 还有另外一张网点纸则是在图画上切割掉要上网点的位置,然后将网点纸贴在图画后面,即可完成   小结: ü 每个会员都很投入教学中。通过这次的教学让会员们更加能够加强绘画技巧。   1025时~1030时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第一组做值日) 工作安排 D205课室… Read More 2018年5月5日(星期六) D15漫画学会第21次例常活动

执委会议, 秘书报告

2018年D15漫画学会 第五次执委会议

   日期:30/4/2018 (星期一) 地点:D104课室 时间:4:30p.m. – 6:00p.m. 出席者: 1)杨晓盈 S3S2 8) 黄健豪 S2S3 2)余嘉濠 S1C1 9) 李奂静 S3C4 — 缺席 3)刘宜航 S2S2 10)陈俊翰 S1C7 — 缺席 4)陈泇璇 S1C1 11)黄卓慧 S3C2 — 缺席 5)张伊雯 J3F  — 缺席 12)陈艳俐 S3C4 — 缺席 6)孔佳彦 S1C3 13)林雪儿 S1C6 7)彭浥津 S3S2 — 缺席 列席者: 张富昌师   刘晓恬 S3C4 — 缺席 会议议程: (1)宣读及通过议程 (2)顾问致词 (3)主席致词 (4)各股检讨 4.1 秘书检讨 4.2 财政与查账检讨… Read More 2018年D15漫画学会 第五次执委会议

例常活动, 秘书报告

2018年4月18日(星期三) D15漫画学会第18次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 39人 出席人数 39人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100% 例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 课程今日介绍一些动画公司的特征与历年至今的一些作品 ü 动画公司会以春,夏,秋,冬,四季推出作品,例如:四月番,七月番之类的季节 ü 下列有几个可供为参考的动画公司: ü 京都动画:制作的动画作品常以现实的风景或人物动作为基础仔细描绘,再加上对于改编作品的处理以尽量忠实呈现原作风味为最高指导原则的态度,使得不少以原作迷为中心的观众给予高度的评价。 ü 前段时间多以可爱风为主,并多以女生人物为角色,后来于2013年推出了《Free!》,打破了之前多以女角色为主的观念 ü 一些知名作品有:《紫罗兰永恒花园》, 《小林家的龙女仆》,《吹响!悠风号》, 《吹响!上低音号2》等等更多的作品 ü A-1 Pictures:之前多以偶像为題材,后加入战斗场面为题材 ü 一些知名作品有:《黑执事》, 《妖精的尾巴》, 《刀剑神域》, 《四月是你的谎言》等等更多的作品 ü MADHOUSE: 作品内容含概量非常广的动画公司,从少女漫画到少年向热血动画几乎全部包括,而且比较高产,这也就使他们作品的质量有点参差不齐 ü 一些知名作品有: 《游戏人生》,《HUNTER×HUNTER》, 《死亡笔记》, 《第一神拳》等等更多的作品 ü BONES: 在英语中是“骨头”(复数)的意思,是根据公司社长南雅彦根据“要做有骨气的动画”的想法和理念所起的名称。这家公司一有经费就大开,却被称为「日本动画界的原创良心」 ü 一些知名作品有:《翼神传说》,《狼雨》,《交响诗篇》《噬魂师》,《钢之炼金术师FA》,《野良神》,《血界战线》,《灵能百分百》 ü Ufotable: 主要业务包括动画的企划和制作、系列构成、场景制作、电视剧实物影像的企划和制作、CG制作及黏土动画制作。 ü 一些知名作品有: 《Fate》,《刀剑乱舞》,《噬神者》《星际海盗》等等更多的作品 ü 制作动画的经费也是很重要的,因为经费会影响动画的画面素质   小结:   ü 课程分享了一些影片供会员们观赏,让会员们多了解公司制作动画的过程有多么复杂及困难,也上网查了一些而外的知识让会员们多了解各公司的不同之处与特色   1605时~1610时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第七组做值日) 工作安排 D205课室… Read More 2018年4月18日(星期三) D15漫画学会第18次例常活动

例常活动, 秘书报告

2018年4月11日(星期三) D15漫画学会第17次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 39人 出席人数 39人 缺席人数 0 迟到人数 1人(陈厚源) 出席率 100% 例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 课程今日教导会员有关各种透视的画法 ü 透视就是一种让人在平面看得出立体般感觉的一种绘画方式 ü 今日课程教导会员们三种透视,也就是一点透视,两点透视,以及三点透视 ü 一点透视:通常为人正面对着物体或风景的角度。图上会有水平线,并且有一个消失点在水平线的中间点上 ü 图中物体的线会都是朝向消失点的方向画,画出一条类似平行的水平线,竖直线依然是竖直线,以便构出人视线中远小近大的原则 ü 如果有些物体位于水平线附近,或需成直立并类似圆形的物体,则把物体画得看似平面的感觉,但依然注意远小近大的原则。最后也可添加一些细节让画看起来更加有透视的真实感 ü 二点透视:是可呈现观看者在图的边角处的一种透视,所以会有两个消失点,也依然会有水平线,一横一直,可调横的水平线的高度以决定观看者以各种角度在俯视还是仰视甚至平视前方的风景或物体 ü 两个消失点在图的左及右边,会依据直的平衡平均地放置在水平线上 ü 线条通常由右方到左边的消失点,左方到右边的消失点 ü 三点透视:可解释成多了一个消失点的两点透视。三个消失点中,有两个消失点的位置和两点透视,多一点消失点则位于竖直水平线上部分的位置,呈现出从地面望向高处的角度 ü 此种透视较为复杂,需顾及到三面的角度呈现,课程建议初学者先从一点透视和二点透视下手做练习   小结:   ü 课程在白板画出一些例子,让会员了解到各种透视呈现出的感觉,并参上课程自画的样本供会员们参考。过后课程也有给予功课,让会员们画出一幅一点透视的图及二点透视的图,并鼓励熟练的会员们尝试画出三点透视图   1605时~1610时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第六组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 张伊雯 钟政峰 排桌椅 彭浥津 擦白板 赖俊豪… Read More 2018年4月11日(星期三) D15漫画学会第17次例常活动

例常活动, 秘书报告

2018年4月7日(星期六) D15漫画学会第16次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D205课室 会员人数 36人 出席人数 35人 缺席人数 1人(钟学礼) 迟到人数 0人 出席率 97.22%   例常活动: 时间 活动 0730时~0735时 秘书进行第一次点名 0735时~0900时 校庆活动 0900时~1025时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动: ü 今天进行四格漫画课程 ü 总务派纸给会员们 ü 课程讲解四格漫画的要点 ü 在进行绘制四格漫画时,要仔细地阅读提供的故事或情节要素,了解主题含义、人物性格、人物的动作、发生的事情、在什么地方,找出故事中的情节关系和趣味点等。 ü 四幅画面均为全景:这格式四格漫画特点在于每幅画面都很充分地展现各自的情节,强调画面中的人物动作和姿态的表现。动作和姿态处理不好,容易使得画面生硬、呆板。 ü 四幅画面有切入和切出:这种格式四格漫画的特点在于四幅画面有景别大小的变化。即第二幅画面为中景,强调人物的上半身动作表现。第三幅中为特写,强调人物表情的表现。 ü 四幅画面有角度的改变:这种格式的四格漫画的特点不仅有景别上的变化,而且画面在角度上也有变化。即第二幅为中景,从一个角色的肩部后面去切换画面,强调另一角色的表情或动作。第三幅为特写,改变角度,切换画面,强调人物的表情。 ü 另外,在四格漫画制作的过程中,要注意掌握四格漫画起、承、转、结的表现特点,前三格铺陈蓄势,第四格让人意想不到;而动作、表情、对白、情节安排必须符合各个角色设定的性格特征与一贯性。 ü 另外,画面中的角色表情、动作、场景等细节要描述清楚、生动;但是使用的对白尽量精简,不用对白只靠表情跟动作是最好也是最难的演出;最重要的是利用画面表现出幽默、有趣的效果,这样才能有效的吸引读者。 ü 课程讲解完毕后,会员们开始绘制四格漫画   小结: ü 每个会员都很投入教学中。通过这次的教学让会员们更加能够加强绘画技巧。   1025时~1030时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第五组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 陈艳俐 林雪儿 排桌椅 刘洁丽… Read More 2018年4月7日(星期六) D15漫画学会第16次例常活动