例常活动

2017年8月12日(星期六) D15漫画学会第38次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D206课室 会员人数 47人 出席人数 46人 缺席人数 1人(钟学礼) 迟到人数 0 出席率 97.87%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 教练指导会员有关漫画对话框与字型的选择 ü 漫画不像影片一般可以发出声音,所以就必须藉由文字的表现,来传达声音的内容,于是漫画对话框就这样产生。 ü 因为对话框的规范,一方面可以区隔声音与画面,另一方面随着对话的语气跟表达方式的不同。 ü 对话框也有着不同外型的表达方式。 ü 要画好对话框,就要把握下列几点 ü 对话框来源方向:要让读者很明确的知道对话是发自谁,或是哪里。 ü 对话框的字数:对话字数不宜过多,尽量简洁。 ü 对话框的大小:针对字数调整对话框的大小,避免画的太小,字数打不进去。 ü 对话框的型态:随着语气情绪的不同,对话框外形需要适时的做变化。 ü 语调字体的变化:随着语调的大小,对话框的字体或大小也会跟着做变化。 ü 藉由对话框的表现,就可以很清楚的知道故事中的声音内容。   小结: ü 会员们在A4白纸上,画上20个自己喜欢的对话框和字体。会员们在遇到问题时,会主动向顾问或者是教练请教。 1025时~1030时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第五组做值日) 工作安排 D206课室 扫地 林雪儿 朱紫裕 排桌椅 苏宇宪 朱恩彤… Read More 2017年8月12日(星期六) D15漫画学会第38次例常活动

例常活动

2017年7月26日 D15漫画学会第35次例常活动

  时间 1450时至1610时 地点 D206课室 会员人数 49人 出席人数 49人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 今天是让会员们继续制作各组的组别漫画 ü 上个星期各组的大纲都已经完成了 ü 今天要准备画草图 ü 漫画的页数限制于12页至21页之间 ü 必须要有封面设计 ü 完成漫画后,要把组员的名字写上去 ü 漫画可以以黑白或者以彩色 ü 题目自拟,不可以涉及暴力,色情或者政治问题 ü 每一页的最顶端必须空1cm,左边1cm,右边1cm,底部留2cm ü 每个漫画框上下之间留0.6cm,左右留0.4cm ü 这样,整本漫画看起来就会比较整齐 ü 这个功课必须分工合作完成,每个会员都要负责一部分 ü 工作可分为想故事,画稿图,上artline,画画框,画背景,画漫画框 ü 这份功课一个月后交,也就是23/8/17(星期三)     小结: ü 每一组都很专心地在讨论各组的漫画和分配工作。当遇到问题时,他们也会主动想顾问老师请教,以寻求意见,让漫画功课做得更好。   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第一组做值日) 工作安排 D206 扫地… Read More 2017年7月26日 D15漫画学会第35次例常活动

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2017年7月22日 D15漫画学会第34次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 B206课室 会员人数 47人 出席人数 47人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 教练指导会员有关漫画的角度学 ü 画脸也有分正脸和侧脸 ü 首先教练先讲解如何画正脸 ü 首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。 ü 水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。 ü 下一步,在圆形正下方作个小标记。 ü 标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。 ü 接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线, 并与下巴标记的边缘交叉。 ü 在脸的两边画出两个圆角的三角形 ü 调整三角形的厚度及颧骨的高度则可改变脸的形状及外观 ü 脸的下部已经成型了,就加上眼睛,鼻子和嘴巴 ü 接下来是讲解如何画侧脸 ü 先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 ü 将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。 ü 接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。 ü 从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。 ü 画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。 ü 左边的一条辅助线应比右边的要陡一些 ü 在辅助线两边画两个圆角的三角形。 ü 脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。 ü 接着画眼睛,鼻子和嘴。 ü 眼睛位于圆形的较下部的那一半。 ü 五官都沿着中央的辅助线来排列 ü 鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。 ü 这样就完成了   小结:… Read More 2017年7月22日 D15漫画学会第34次例常活动

例常活动

2017年7月19日(星期三) D15漫画学会第33次例常活动  

  时间 1450时至1610时 地点 B206课室 会员人数 49人 出席人数 49人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 1450~1655 秘书进行第一次点名 1455~1605   由团康主持 进行团康   活动:   首先,会员开始排桌椅 把椅子分成10组 团康讲解游戏规则 以组别为单位 游戏规则:一组分为攻击方和防守方 攻击方需要跟关主猜拳 赢了可以到对面去跟别人猜拳抢椅子 输了就必须回到自己位子再等下一轮 ü 过后进行另外一个团康:接龙 ü 以个人为单位 ü 游戏规则:与会员们猜拳 如果输了就必须到赢方的后面组成一个火车 ü 这个团康很快就进行完毕     小结:   会员们在这次的表现非常好,每当团康讲解游戏规则时,会员们都很认真安静地听团康讲解,会员们有不明白的地方都会问团康以方便理解。   1605~1610 秘书进行第二次点名       值日名单: (第六组做值日) 扫地… Read More 2017年7月19日(星期三) D15漫画学会第33次例常活动  

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2017年7月8日(星期六) D15漫画学会第31次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D206课室 会员人数 47人 出席人数 47人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 0750~0755 秘书进行第一次点名 0755~1025   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 简单的来说,会形成透视是因为光线直线前进的关系 ü 但是详细的说明在这里不会提到因为在真实世界中光线都是以直线进入我们的眼睛 ü 也就是说 – 人类终其一生所看到的视觉画面,永远都是具有透视效果的「透视图」。 ü 所以说,你现在眼睛所看到的那个画面,如果把它画在纸上的话,那就是所谓的‘透视图’ ü 如果把这些方向相同的物体边缘延伸出去 ü 最后会相交于一个点,而这个点就叫做「消失点(VP)」。 ü 请注意,消失点的位置不一定会出现在图画之中 ü 有时距离比较远的消失点会跑到图画之外的范围。 ü 直线本身具有两个互相颠倒的方向 ü 在透视图的领域中所说的「方向」,指的都是远离我们的那个方向,而不是朝向我们的方向。 ü 通常在同一个物体身上会有几组相同的方向,但是每一组方向朝向不同方向。 ü 而不同的物体也会出现相同的方向。 ü 所谓「相同的方向」指的是以整个视觉范围来说,而不是单单指一个物体来说。 ü 在透视法的教材中,通常都是以几何造型的物体来举例说明 ü 因为几何造型的物体边缘往往就是直线的边缘。但是在不规则的形体上一样可以找到「相同的方向」。     小结:   ü 会员认真安静的听教练讲解透视,有些会员还踊跃发问自己不明白的问题,教练也到会员的位子,教会员画分镜。   1025~1030 秘书进行第二次点名   值日名单:… Read More 2017年7月8日(星期六) D15漫画学会第31次例常活动

例常活动

2017年7月1日(星期六) D15漫画学会第29次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D206课室 会员人数 47人 出席人数 44人 缺席人数 3人(钟学礼,余嘉濠,李泳昕) 迟到人数 1人(钟政峰) 出席率 93.62%   例常活动: 时间 活动 0750~0755 秘书进行第一次点名 0755~1025   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 教练指导会员有关透视   ü 一点透视 · 每一个一点透视都有一条视平线 · 消失点永远会置于视平线上 · 利用一点透视方法所画的一个立方体 · 一个立体的盒子会有三个面向的线条,三个消失点 · 但在有些情况下时,可以适当简化使用一点透视如另外两条线就可以使用水平与垂直线来替代   ü 两点透视 · 两个消失点都仍会在视平线上 · 盒子的边向着我们,意味着有两个面都要处理 · 这是一个俯视的角度,也是画小东西时常见的角度 画小东西同时也是二点透视常应用的地方 · 和一点透视方法大同小异,从消失点拉出线条后 再以垂直线连接起来,就会出现一个两点透视的盒子   ü 三点透视 · 三点透视是到目前为止最接近真实的透视法 · 若在一般情况下,第三点会非常远,物体往第三点收缩的情况也不明显,所以才会省略并采用一点或两点透视 · 但当画面需要仰角、或画高楼大厦时,三点透视是不可少的 · 一样从各个消失点拉出线条,交会点会自然而然形成一个三点透视盒子 小结: ü 会员们在A4白纸上,以一点透视,两点透视和三点透视画出几个自己喜欢的建筑物。会员们在遇到问题时,会主动向顾问或者是教练请教   1025~1030 秘书进行第二次点名… Read More 2017年7月1日(星期六) D15漫画学会第29次例常活动

例常活动

2017年6月14日 D15漫画学会第26次例常活动

  时间 1450时至1610时 地点 D206课室 会员人数 49人 出席人数 48人 缺席人数 1人(李泳昕) 迟到人数 0 出席率 97.96%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 课程与会员介绍主角,配角各种角度与人物 ü 一部漫画需要设计许多的元素,角色就是其中很重要的部份 ü 一本漫画中肯定会出现各行各业、形形色色的角色,就算是只有四页的极短篇漫画,也会有主角、次要主角、配角和群众演员这些最基础的角色人物配置。 ü 人物的设计并不是凭空而来,而是与漫画故事息息相关。 ü 漫画角色一定是根据故事情节的需求,被赋与某种特定的身份和信息,像是年龄、性格、背景、职业等。 ü 这样,整个故事才会显得真实、丰富,让读者产生共鸣。 ü 课程教会员如何透过不同的五官、表情与体格,来塑造角色外型,以此增加各个角色的魅力。 ü 每个角色都有指标性的动作 ü 角色的设定不仅仅局限在外貌,要表现人物的特点需要设计角色独有的招牌动作,让读者一看到就会想起这个角色来。 ü 动作的关键是由关节运动而来的。   小结:   ü 会员在A4白纸上,根据课程的指示构思漫画故事内的主角,与配角和记录下重要内容。会员在遇到问题也会踊跃发问问题。 1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第一组做值日) 工作安排 D206课室 扫地 黄洛怡 刘钇翔 排桌椅 邱子欣 黄力亮… Read More 2017年6月14日 D15漫画学会第26次例常活动

例常活动

2017年4月22日 D15漫画学会第20次例常活动

时间 0750时至1030时 地点 D206课室 会员人数 47人 出席人数 46人 缺席人数 1人(樊俊威) 迟到人数 1人(钟学礼) 出席率 97.87%   例常活动: 时间 活动 0750~0755 秘书进行第一次点名 0755~1025   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 教练指导会员有关人物幻动物系列 ü 教练开始在前面画出一些人物幻动物的例子,如:火精灵,兽人和白昼天使。 ü 火精灵: 1. 火精灵是火的化身,他们掌管着火源与火的力量,浑身充满了热量与狂烈的感觉。 2. 当火精灵愤怒的时候,他们会射出熊熊的火焰,将整个大地变成一片火海。 3. 因此,人物的头身体都是会被火包围的。 ü 兽人: 1. 奇幻世界里的生物千奇百怪,种类繁多,兽人是其中一个代表。 2. 他们是人与野兽的组合体,体魄强健,力大无穷,并且兼具人类与野兽的一些体态特征,也可以称他们也怪物。 3. 他们的攻击力很强,十分好斗。 4. 因此,他是一个人的身体但是野兽的脸孔。 ü 白昼天使: 1. 白昼天使属于奇幻世界里天神类型的角色,他们是天界神的守护者。 2. 他们的背上长有一对像天鹅一样的大翅膀,身穿纯白色的纱衣,显得飘逸有高贵。 3. 因此在画白昼天使的时候要在他的背后画多一对翅膀。     小结: ü 会员们在A4白纸上,画出两个自己喜欢的动物人物,并与当天交上。   1025~1030 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第七组做值日) 工作安排 D206 扫地… Read More 2017年4月22日 D15漫画学会第20次例常活动

例常活动

2017年4月15日 D15漫画学会第18次例常活动  

  时间 0750时至1030时 地点 D206课室 会员人数 47人 出席人数 47人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 0750~0755 秘书进行第一次点名 0755~1025   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 教练指导会员有关动物系的画法 ü 极地动物:企鹅和北极熊 1. 首先先画两个圆圈:一个圈是头,另一个是身体 。也可以为比较大的动物画一个十字架。 2. 用线条勾勒动物的腿和其他部位 。 3. 接下来,开始画动物的身体部分。画北极熊的时候,可以使用直线和曲线勾勒出它的皮毛。 4. 擦掉草图的线条。 ü 饲养动物:猪和山羊 1. 画两个圆圈,一个是头部,另一个是身体。 2. 用线条勾勒出动物的腿。 3. 增添更多的面部细节。如:鼻子、耳朵和眼睛。 4. 接下来,画动物的身体部分。用波浪线画出羊的皮毛以此达到毛茸茸的效果。 5. 擦掉草图的线条,增加更多的细节。 ü 猫和兔子 1. 画些代表动物的基本形状的圆圈。 2. 画动物的脸部。“用曲线或者是不规则的线画动物的眼睛、鼻子、嘴、下巴和脸颊。画完脸部之后,再画耳朵。”让它们看起来大大的,毛茸茸的。 3. 画前腿,让它们看起来柔软又毛茸茸的。 4. 用一条长长的曲线画出动物背部的轮廓。 5. 画后腿,要让它比前退稍微长一点。 6. 添上尾巴。用不规则的曲线把动物的尾巴和它的背部以及后腿连接起来。 7. 可以擦掉多余的线条,完善画面。   小结: ü 会员们在A4白纸上,画出两个自己喜欢的动物。   1025~1030 秘书进行第二次点名  … Read More 2017年4月15日 D15漫画学会第18次例常活动  

例常活动

2017年D15漫画学会 户外考察检讨会议

日期:2017年4月12日(星期三) 时间:4:30pm—6:00pm 地点:D206 出席者: (1)杨晓盈 S2S2                                   (7)李奂静 S2C4 (2)黄洛怡 S3C1 —缺席                    (8)陈俊翰J3F (3)张静尹J2F  —缺席                      (9)余嘉濠 J3B (4)陈立升J2G —缺席                      (10)熊人毅 S3C5—缺席 (5)孔佳彦J3H                                    (11)彭浥津S2S2 (6)樊俊威 S2C6 —缺席                    (12)陈艳俐S2C4 列席者: 张富昌师         刘晓恬 S2C4 会议议程: 宣布及通过议程 顾问致词 主席致词 讨论事项 4.1主席 4.2 秘书 4.3财政 4.4总务 4.5课程 4.6膳食 4.7 风纪 (5)其它 (6)散会 议程: 宣布及通过议程   ——一致通过 (2)顾问致词 今天是户外考察的检讨会议,筹委们把这次的活动办的不是很好。所有筹委在各方面都有一定的错误,希望下次可以改好,不要再犯同样的错误。如果有什么不明白的地方可以向其他活动的筹委请教一下,了解工作内容,并实行一切所在活动前说过的话。不要只是嘴上说说,一定要以实际行动证明, (3)主席致词   (4)讨论事项… Read More 2017年D15漫画学会 户外考察检讨会议