例常活动, 秘书报告

2018年7月11日(星期三) D15漫画学会第30次例常活动  

  时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 38人 出席人数 38人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学活动   活动:   ü 课程今日教导会员关于画插画或漫画是会要上的阴影部分 ü 一个物体处在有光源的环境中,就有投影,光朝着哪一个方向打,阴影就往另一个地方去,光与影的结合,可以使物体呈现出立体感 ü 在绘制阴影之前,需要明确光线的方向,分析阴影的原理后再绘制 ü 不同方向和角度的光线、不同强弱的光所形成的阴影是不一样的 ü 正確的阴影定位,是靠面來表达的,而点和线往往是点缀和表达细节的作用 ü 所以面才是最重要的,作画的顺序应该是先定好面,再去考虑点和线 ü 色面部以及锁骨部分的阴影大致区分为四个重点:头发的阴影,映射到眼睛里的阴影,口中的阴影,锁骨部分的阴影 ü 头发的阴影:头发会在额头产生阴影 ü 映射到眼睛里的阴影:眼睛是个球体,上脸颊的阴影使用曲线表示会显得眼睛更加具有立体感 ü 口中的阴影:在嘴中增加阴影时需要意识到舌后根以及脸颊 ü 锁骨部分的阴影:锁骨的部分中需要以三角形的形式进行作画   ü 画阴影时,不止要考虑整体,也有很多细节需要注意,例如我们衣服褶皱的光影处理 ü 东西自己形成的阴影以外,也会有被物体遮挡后产生的阴影 ü 每個作品也未必是独立的光源,可能存在多方向的光源   小结:   ü 课程在白板上绘制了一些物体或人物的阴影让会员们学习,过后课程也让会员画出一幅有上阴影的插画作为功课。同时,课程也建议会员们在之前的长篇漫画中上阴影作为练习。   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第一组做值日) 工作安排 D205课室… Read More 2018年7月11日(星期三) D15漫画学会第30次例常活动  

例常活动, 秘书报告

2018年7月4日(星期三) D15漫画学会第28次例常活动  

  时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 38人 出席人数 38人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学活动   活动:   ü 课程今日教导会员关于在漫画设置文字框的技巧 ü 文字框的两个主要作用:一,区别文字与画面;二,暗示文字情绪。一个隐藏作用,作视线引导。以及其它一些小用法。 ü 区别文字与画面:文字框最主要的作用,是为文字(多数情况下为台词)在此格框内的画面中划分出明确的安置空间,并与画面中的文字元素加以区别。“明确的安置空间”比较好理解,文字框内即为此格框内的对话或声音的文字部分,框外为画面部分。或者说按信息理论的定义,文字框的存在是为了将文字的信息部分与信息源和信息背景明确区别开。 ü 暗示文字情绪:文字框的这个作用,是绝大多数作者和读者都可以意识到的,也是不同的漫画教材里“对话框”这一章节里的重点内容。除去一些约定俗成的定例,也是作者们主观发挥余地比较大的部分之一。原则上,只要能准确的表现出当前文字——由其是作为对话时——的语气,就可以认为这种用法是合理的。所以,在这一点上,严格来说,不存在“正确”与“错误”,而只有“合适”与“不合适”。 ü 作视线引导:相对于文字框的前两种作用,作视线引导这一点并不太容易被留意到。事实上,如果在作品中很好的注意到了前两点,那么至少在文字框这一层次上,这部作品就已经具有了一定的可读性。而视线引导这个隐藏的作用,就像让游戏更有趣的隐藏任务那样,是为了让漫画更易读而存在的。 ü 格框内的时间线——阅读漫画的时候,在单格内,以日式漫画为例,从右到左,人眼读到的内容有先后顺序,进而形成了单格内的时间线。 ü 文字框与画面的相对位置,要由镜头内主要内容的时间线决定,时间点在先的,应安排在视线上游。以日式漫画为例,对白在先,则文字框应安排在格框偏右偏上侧。反之亦然。 ü 在不影响阅读顺序的前提下,如果可能,应尽量将画面重心安置于两个文字框之间,无论是单格还是多格均适用。 ü 由文字框所引导的视觉动线方向,如果可能,应尽量与镜头内的背景主线(如透视线、指向性线条)方向相同或相仿。 ü 可以通过将画面内容偏移至视觉动线路径之外的方式,来实现画面层面的伏笔安排。   小结:   ü 课程在白板上绘制了各式各样的文字框供会员们参考,并让会员们阅读与文字框和漫画有关的参考书。会员们被要求绘出至少两页的短篇漫画以及配上文字框作为功课   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第八组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 刘亮俐 邹萱萱 排桌椅 刘宜航… Read More 2018年7月4日(星期三) D15漫画学会第28次例常活动  

例常活动, 秘书报告

2018年6月27日(星期三) D15漫画学会第26次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 39人 出席人数 38人 缺席人数 1人(饶彦鸿) 迟到人数 0 出席率 97.45%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学课程   活动:   ü 课程今日教导会员有关偏向于怪异画风的画法 ü 怪异画风指的是偏向于惊悚恐怖的画风,因与其他类型的画风在普通方面上有所差异,因而叫作怪异画风 ü 例如,若把普通的房间经过怪异的方法画后,如加上鬼火,眼睛等不寻常的现象后,就可呈现出另一种感觉 ü 怪异画风可以是画出一个非人类角色,如人加动物的半人半兽角色,或是幽灵鬼怪精灵 ü 此类画风在东方及西方都存在 ü 在日本,常会出现有付丧神的说法,付丧神就是所谓的物体吸收天地精华或集聚怨气许久后变成“精”的形态 ü 付丧神就像会动的物体,有些会长出人的身体部位,如手脚,眼睛,嘴巴等 ü 例如:古笼火,骨伞,不落,瓶长等 ü 除此之外,还有一些动物类的妖怪,如狐狸化成九尾狐,拥有龟壳及似如鸭嘴兽的河童,和长有乌鸦翅膀与带着长鼻子面具的天狗,等其他生物 ü 日本除了付丧神之外,还有接近人类化的裂嘴女,雪女等,也有鬼火,幽灵之类的怪异画法 ü 在中国,则会以神的方式画出,如守护神,白虎,龙之类的神圣传说或生物等 ü 在西方,也有一些怪异画法是半人半兽的生物 ü 例如,人鱼或鲛人是个半人半鱼的生物,或是整体形态像人的鱼,又或者是蝙蝠化成人的吸血鬼,还有狼化成狼人的形态,及人类经过怪异实验的科学怪人,和僵尸等 ü 在那么多例子中,可以总结出,怪异的画法可以是原本的人类或是原本的动物形态加一些而外的部位,如角,翅膀,尾巴,手脚,眼睛,嘴巴等,或是以另一种形态把原本的形态画出来,如从人化为动物,动物化为人,物体化为人等之类的形态   小结:   ü 课程让会员们画出怪异画风的一幅画,以便会员对怪异画风有所了解。课程也让会员欣赏一些画作为参考,同时建议会员观看阴阳师以便对怪异画法有更深的了解   1605时~1610时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第七组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 刘晓恬 卓汶乐… Read More 2018年6月27日(星期三) D15漫画学会第26次例常活动

例常活动, 秘书报告

2018年6月6日(星期三) D15漫画学会第25次例常活动  

  时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 37人 出席人数 37人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行团康活动   活动:   ü 课程今日让会员们在课室进行团康,一共会进行三种游戏 ü 会员们齐心合力把桌子推到课室后面并留下椅子进行第一项游戏 ü 猜拳夺宝:会员将被分为四组,椅子将被平均分给每一组。每组会员将轮流和执委猜拳,通关后,会员将可与对面的另一组会员猜拳,若赢过对方,方可把对方的一张椅子归为己有,若输了则回到原点重新与执委猜拳。时限为10分钟,抢得最多椅子的组获胜,所以若有组的椅子被抢完可继续猜拳把椅子赢回来,直到游戏时间结束。 ü 他画你猜我传:如字面的意思,将会有画画,猜,传字的活动。会员被分为三大组,各组将派出一位会员在白板上进行10秒时间画画的动作,题目由课程出题,其中另一位会员进行猜题的动作并只能用形容词或动作把猜到的答案传给其余的会员,其余会员也只能把动作及形容词陆续传给最后一位会员让其会员说出答案。答对最快并准确的一组获胜 ü 从中,会员学会了快速画出画中的重点主角以及表达能力,也通过这个游戏学习到了许多新词汇,让会员彼此的默契有增无减 ü 木头人:会员们需在起点站成一排,课程则站在终点,在起点的会员们在课程喊开始后需急速跑向终点的会员并触碰他们,如果课程喊一二三木头人,跑动的会员们需停下不能动,执委会在一旁进行干扰,试图让会员被干扰 ü 这项游戏可让会员提高注意力,使得会员画画时较不容易被外界干扰   小结:   ü 课程让会员们在考试后感到一刻的轻松,让会员放松紧绷的心情好好享受接下来的片刻休息时光,同时也试图将会员彼此的感情拉得更近,更加了解对方,让会员之间在接下来的活动中更加有凝聚力,团结值加倍提升   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第五组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 陈艳俐 林雪儿 排桌椅 刘洁丽 擦白板 张俊贤 监督… Read More 2018年6月6日(星期三) D15漫画学会第25次例常活动  

秘书报告, 筹委会议

2018年D15漫画学会 漫画比赛筹委会议

日期:06/06/2018 (星期三) 地点:D203 课室 时间:4.30pm – 6.00pm 出席者: 杨晓盈  S3S2 6)  邱子欣 J3I 叶景乐 S1C3   7)  陈敬莉 S1C3 陈泇璇 S1C1 8)  陈颂航 J1J 钟政峰 J2H 9) 蕭翠洳 S1C7 刘亮俐 S1C3 列席者: 张富昌师         孔佳彦 S1C3 会议议程: 宣读与通过议程 顾问致词 主席致词 讨论事项 4.1  活动简章 4.2  筹委职责 4.3  活动注意事项 其他 散会 会议记录: (1)宣读与通过议程 ——一致通过 (2)顾问致词 欢迎大家出席这次的会议,这次的活动中看得出这次的筹委都是些陌生的面孔,都是些新人,所以请较有经验的筹委或有担任执委工作的帮助及监督好新人完成筹委的工作,希望大家都能尽力一起团结办好这次的活动。在这里要提醒的是比赛的简章里面的资料要打得仔细清楚,比如投稿时间,截稿时间,交费用的时间等资讯,以及比赛的题目,比赛的组别如:高中及初中的彩色或黑白插画组和四格漫画组等资料,必须记得得清楚列出。一开始筹备一项活动是会遇到不顺利的时候,所以大家应要齐心协力互相帮助与配合,脱离困境让活动有个完美结局。 (3)主席致词 大多筹委都是第一次担任筹委,所以在这里提醒大家要记得跟着程序办事,尤其是与联课处那方面的工作,如宣传单一定得经过联课处的申请方可派给没一班之类的工作。除此之外,请各股筹委务必把工作进度交代给筹委主席知道,各股之间的筹委也需记得协调并交代好工作进度,以免工作上有代沟。再来就是,如果在工作上有遇到疑问,一定要询问主席了解详情,不要盲目地自己摸索,或是到问题变得严重时才寻求别人的帮助。最后就是要提醒大家,做事不可以拖时间,以免跟不上进度或行程。 (4)讨论事项 4.1活动简章 为了提高学校绘画创作水准和风气 为了培养同学们对漫画的兴趣… Read More 2018年D15漫画学会 漫画比赛筹委会议

例常活动, 秘书报告

2018年5月19日(星期六) D15漫画学会第24次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D205课室 会员人数 36人 出席人数 33人 缺席人数 3人(陈子轩、李奂静、钟学礼) 迟到人数 0人 出席率 91.70%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由课程主持 ü 进行团康   活动: ü 今天进行团康游戏 ü 会员们把体育衣换上 ü 会员们换好后,课程开始讲解今天第一个团康游戏规则 ü 撕名牌游戏:把会员分成两大组,两组中其中两人互相猜拳,赢得人那组为攻方,输的为守方。两方可互相撕敌方名牌,但守方要避免被攻方撕。被撕名牌多的人的组为输。校园活动范围为底层不包括停车场、大礼堂附近以及排球场 ü 课程讲解好后,会员们纷纷制作自己专属的“名牌”。将一张A4白纸对折,正面写上自己的姓名和组别号码,背面则贴上双面胶,贴在体育衣后面 ü 会员们安静列队到校园底层,课程拿起扩音器宣布游戏开始 ü 经过一段时间后,游戏结束。第一组输了 ü 接着进行第二个团康游戏,课程讲解团康游戏规则 ü 默契游戏:两人为一组进行游戏。一人的右脚必须与另一人的左脚贴在一起,然后与另一组在时限内互相发问问题。两人的答案必须一致,否则两人将开一小段马步。其中一组无法再开马步者为输 ü 课程讲解好后,会员们寻找自己的伙伴,开始团康游戏 ü 第二个团康游戏结束后,会员们回到活动课室休息一会 ü 然后进行第三个团康游戏,课程讲解团康游戏规则   ü 卧底游戏:游戏分为两回合,根据第一个团康游戏的组别进行团康。每组必须派出6个人,总共是12人。在排好的位置坐下,课程将赋予一张纸条给每个人,纸条上分别写着执委的职位,例如:主席、副主席、秘书,以此类推。其中3人是卧底,其他则为平民。被派出去的人不知道互相的职位,而每个人要轮流形容自己的职位,不可直接讲出自己的职位,否则就会被淘汰。每个人要猜测其中的卧底是谁,形容可疑者或许就是卧底。若游戏最后无法揪出卧底,则为卧底赢 ü 课程讲解好后,会员们马上开始团康游戏 ü 第一和第二回合都是平民赢了 ü 会员们玩得不亦乐乎   小结: ü 会员们都很专心和积极的参与这项团康活动。经过这次的团康活动后,会员们对彼此的认识又更深了。   1025时~1030时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第四组做值日) 工作安排 D205课室 扫地… Read More 2018年5月19日(星期六) D15漫画学会第24次例常活动

例常活动, 秘书报告

2018年5月16日(星期三) D15漫画学会第23次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 39人 出席人数 37人 缺席人数 2人(赖俊豪,邹萱萱) 迟到人数 0 出席率 94.87% 例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 课程今日教导关于分镜的方法与技巧 ü 上次的课程教导了会员们怎么样进行人物设定,故事大纲等工作 ü 当决定好漫画的大纲,内容,以及人物后,可开始进行分镜 ü 分镜扮演着重要的角色,因为分镜的技巧会影响到读者阅读漫画时的感觉 ü 分镜注重于故事画面的连贯性,分镜时应注意画面的编排与次序,否则会不能呈现出故事的连贯性并造成表达上的混乱 ü 分镜时格子上的分配会影响到画面所要带出的情绪感觉等 ü 一页内若格子划分得较大较少,通常可带出某场景的的感觉或是强化人与人之间当时所处在的气氛 ü 例如:一页大约分出四个横长的格子可以让读者了解漫画中当时所在的地方,背景等,或带出当时环境的震撼感,感动感等感觉。当把一夜内的格子划分成左右可显出两人所处在的情绪中,这事各格一个人但二人互相对视,带出两人正在深情,激烈沟通或对战中等 ü 除了格子上的调整,线条也可作出稍微的改变与调整。比如说线条可以不用死板地直立,可随着故事的需要改变其斜度 ü 多数采用一页两个格的漫画种类是少女风格 ü 采用较多格且有被分割的格子多数为战斗类的漫画风格 ü 除此之外,漫画内的人物也可以作为格子之间的分割媒介 ü 可试着把人物画出格子范围,突显出当时主要及作为重点的人物,多数用于漫画主角在表现某样活动时采用的 ü 额外知识:漫画做故事的开头时,分镜顺序为显示背景,到主要人物出场,接着人物所在的场景,人物所在的情况,最后大约显示出漫画故事里的主角,配角,反派角色等重要人物,给读者大约了解故事的重要人物   小结:   ü 课程让会员看多种风格的漫画例子,让会员们对分镜有更进一步的了解。接着课程让会员为上一堂课所设好的人物及故事画出其分镜作为练习   1605时~1610时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第三组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 黄健豪 邱子欣 排桌椅… Read More 2018年5月16日(星期三) D15漫画学会第23次例常活动

例常活动, 秘书报告

2018年5月12日(星期六) D15漫画学会第22次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D205课室 会员人数 36人 出席人数 33人 缺席人数 3人(苏宇宪、何建文、陈颂航) 迟到人数 0人 出席率 91.70%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动: ü 今天进行长篇漫画制作课程 ü 总务派纸给会员们 ü 课程讲解长篇漫画制作的过程以及注意事项 ü 首先,故事是漫画制作的第一步。故事的源头是世界观、设定以及角色 ü 世界观是一个作品的根基,创建这个世界的框架、容器。设定是指故事中固定不变的一些设置。角色则是作品的灵魂 ü 漫画制作基本流程:故事>分镜>线稿>上色 ü 故事写好后,之后就可以写出分镜文字脚本,之后再绘制分镜草稿。最后即可进行绘制 ü 脚本是分镜的前提,而分镜才是漫画的灵魂。漫画其实就是在画分镜。一部漫画要有一个好的故事,而分镜就是漫画的叙事手段。在这个前提下画功都是其次的 ü 再者是管理好画风。画风飘忽不定,这几乎是很多人的通病。这一篇还是这个画风,下一篇画风就不一样了,更有每一格的画风都不一样 ü 课程讲解完毕后,课程让会员们在纸上先写好故事大纲及绘制人物设定   小结: ü 每个会员都很投入教学中。通过这次的教学让会员们更加能够加强绘画技巧。   1025时~1030时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第二组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 李奂静 排桌椅 萧翠洳 擦白板 张厚源 监督 陈俊翰

例常活动, 秘书报告

2018年5月5日(星期六) D15漫画学会第21次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D205课室 会员人数 36人 出席人数 36人 缺席人数 0人 迟到人数 1人(何健文) 出席率 100.00%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由课程以及顾问主持 ü 进行教学   活动: ü 今天进行网点制作课程 ü 总务派白纸和两张网点纸给会员们 ü 课程和顾问准备了拷贝台供会员们使用 ü 拷贝台又叫透写台,是制作漫画、动画时的专业工具,主要就是由一个灯箱上面覆盖一块毛玻璃或亚克力板所组成。早期的拷贝台是大多是在木桌面板上镶上一块玻璃,下方以蜡烛、油灯为主要光源,后来有人把光源改成了白炽灯,这是早期拷贝台的雏形。真正意义上的拷贝台出现是到了五十年代,开始出现了木盒子结构的拷贝台,实用性相对于早期拷贝台有了很大提高 ü 课程讲解网点制作的重要性 ü 以黑白为主的日本漫画,有一个不能算是标准但多少算是约定俗成的画法,就是一般用纯色灰网来表现色彩和阴影,而用渐变灰网来表示质感和特定景色,例如天空 ü 在此基础上,为了能在黑白漫画这个表现力有限的画种上做出很漂亮很有层次感的画面,用少量(比如三到五种)的纯色网点画出来的画的层次感,其实是要好于全部用灰度上色的效果的,这个不仅是观看效果,而是画面上的那种近处有很清晰的线,中远景有用网点表现出的有一点粗糙边缘——这种类似于景深的效果。其实这种效果在漫画的视觉表现力上应该算是一个巧合     ü 而如果直接用灰度上色,因为灰度过于细腻,会导致远近看上去都很清晰,这会使得画面的效果虽然还行,但是层次感却降低了 ü 题主可以找张彩色的风景或场景照片,去色看一下就知道这种用灰度的感觉了 ü 并不是说画面不好看,而是说,黑白漫画要求层次明确,空间关系准确,表现到位而不过度,这正好是网点的强项而是灰度的弱项 ü 课程和顾问讲解完毕后,课程让会员们在纸上绘制一幅画 ü 随后,顾问开始在教室桌子利用拷贝台和其他材料来教会员们如何拷贝网点在纸上 ü 材料有天那水、棉花棒、白色颜料以及水彩笔 ü 首先,开启拷贝台的电源,让毛玻璃板上亮着白光。接着,把图画放在板上,然后将网点纸背面贴在图画上,之后使用棉花棒蘸取一点天那水,在网点纸背面透过光源对准图画里要上网点的位置涂抹,随之快速使用手指甲在涂抹位置来回摩擦,以确保网点有印上图画,最后将网点纸拿开,即可看见网点已附在图画上,而涂抹错位的网点则能使用白色颜料将网点遮盖,使整幅图画看起来更完美 ü 还有另外一张网点纸则是在图画上切割掉要上网点的位置,然后将网点纸贴在图画后面,即可完成   小结: ü 每个会员都很投入教学中。通过这次的教学让会员们更加能够加强绘画技巧。   1025时~1030时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第一组做值日) 工作安排 D205课室… Read More 2018年5月5日(星期六) D15漫画学会第21次例常活动

执委会议, 秘书报告

2018年D15漫画学会 第五次执委会议

   日期:30/4/2018 (星期一) 地点:D104课室 时间:4:30p.m. – 6:00p.m. 出席者: 1)杨晓盈 S3S2 8) 黄健豪 S2S3 2)余嘉濠 S1C1 9) 李奂静 S3C4 — 缺席 3)刘宜航 S2S2 10)陈俊翰 S1C7 — 缺席 4)陈泇璇 S1C1 11)黄卓慧 S3C2 — 缺席 5)张伊雯 J3F  — 缺席 12)陈艳俐 S3C4 — 缺席 6)孔佳彦 S1C3 13)林雪儿 S1C6 7)彭浥津 S3S2 — 缺席 列席者: 张富昌师   刘晓恬 S3C4 — 缺席 会议议程: (1)宣读及通过议程 (2)顾问致词 (3)主席致词 (4)各股检讨 4.1 秘书检讨 4.2 财政与查账检讨… Read More 2018年D15漫画学会 第五次执委会议