执委会议

2018年D15漫画学会 新春活动筹委检讨会议

  日期:07/03/2018 (星期三) 地点:D105 课室 时间:4.30pm – 6.00pm 出席者: 余嘉濠 S1C1 8) 韦钧恒 S1C5——缺席 叶景乐 S1C3 9)  林雪儿 S1C6 陈泇璇 S1C1 10) 黄健豪 S2S3 张伊雯 J3F ——缺席 11)陈艳俐 S3C4 孔佳彦 S1C3 12)陈子轩 S1C6 李奂静 S3C4——缺席 13)潘家乐 S1C6 陈俊翰 S1C7——缺席 列席者: 张富昌师        刘晓恬 S3C4——缺席 会议议程: 宣读与通过议程 顾问致词 主席致词 检讨事项 4.1  徽章设计及制作数量 4.2  宣传单及班级订购单 4.3  花市顾摊情况 4.4  摊位设计 4.5  庙会礼品摊位情况 4.6  庙会食物摊位情况 其他 散会 会议记录:… Read More 2018年D15漫画学会 新春活动筹委检讨会议

例常活动, 秘书报告

2018年2月28日(星期三) D15漫画学会第10次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D205课室 会员人数 38人 出席人数 37人 缺席人数 1人(钟学礼) 迟到人数 0 出席率 97.36% 例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 奇幻人物就有着人类的身体,再加上奇幻生物如天使,恶魔或巫女,或普通生物如鸟,狮子,猫等的某些部位 ü 其中,翅膀在奇幻人物形象中应用很广泛,比如常见的精灵或是天使 ü 精灵类翅膀:多数用昆虫的翅膀,如蝴蝶的翅膀或是蜻蜓的翅膀。特点在于翅膀上的花纹可以变换成很多吸引人的款式 ü 天使类翅膀:类似鸟类的翅膀一样。此类翅膀的构造可参考人的手臂作为骨架,过后羽毛只需一层一层地向外加,就可简单地画出翅膀了。这类翅膀的的款式有多种,例如:多双型的,长在腰部的翅膀,长在头上的翅膀,或长在手腕脚腕的翅膀等类型,可显示出不同种类的天使或是地位不同的天使,适合用于创故事方面 ü 动物类翅膀:以鸟类翅膀为例子,和天使类翅膀是一样画法的,不同在于翅膀的大小,构造,层次感,如麻雀类的翅膀看起来小又可爱,老鹰类的翅膀则较大而有多层次。另外蝙蝠是没有羽毛的翅膀,所以会呈现出一节节的骨型,之间有一层薄薄类似膜的皮肉,并附上少数毛发 ü 龙类翅膀:与蝙蝠的翅膀一样,就不同在于龙的翅膀上有鳞片,并比蝙蝠的翅膀大许多,末端会附上龙的角,显得比较威猛 ü 其他类翅膀:根据绘画时的所需,翅膀也会以机甲的类型出现,或是为了增添气氛而单以骨头构成的翅膀 ü 除了翅膀,奇幻人物也会有较特别的耳朵 ü 精灵类耳朵和人的耳朵差不多一样,精灵类的耳朵末端较尖或长 ü 动物耳朵的也包含在奇幻人物的构造里,耳朵的垂度有不同,有些挺直,有些垂下一些,有些完全垂下。耳朵位置也有所不同,可放在头顶两侧或普通人耳朵的位置。根据所需要的,耳朵的形态也会不同,如有些耳朵末端多毛,甚至耳朵内侧会有蓬蓬的毛发溺出,整体大小也会不同 ü 除了耳朵,角也可配上奇幻人,角有许多款式,像是短又粗的,长而细的,或是长得像闪电型的。角的数量和位置也有所不同,比如有些有两对角,或是额头中央只长一根角,更是两者兼有,只有一边长角的也有   小结:   ü 课程让会员们观看许多插画样本,让会员更加了解奇幻人物的构造。过后分配的功课是每会员需画上两位人物,其中一位必须是奇幻人物,画了一张后再画另一张,是其中一人长大版的,可添加对白   1605时~1610时 秘书进行第二次点名 值日名单: (今天由第九组做值日) 工作安排 D205课室 扫地 杨晓盈 饶彦鸿 排桌椅 孔佳彦 擦白板 陈俊翰… Read More 2018年2月28日(星期三) D15漫画学会第10次例常活动

例常活动, 秘书报告

2018年2月3日 D15漫画学会第五次例常活动

  时间 0750时 至1030时 地点 D205 课室 会员人数 38人 出席人数 36人 缺席人数 2人(邹萱萱,刘晓恬) 迟到人数 0 出席率 94.74% 例常活动: 时间 活动 0750~0755 秘书进行第一次点名 0755~1025   由课程主持 进行教学   活动:   ü 课程今天教导会员制作纸娃娃 ü 今天的课程与之前的课程有关,教导会员服装的搭配 ü 课程先教导会员制作纸娃娃的步骤 ü 首先,会员需在A4纸上画出之前课程教导的人的动作或姿势 ü 课程建议会员把人的手画往里边靠的姿势,这样就可以在画服装时画出别的手的姿势 ü 接着,把画好的人形剪出,贴在硬卡上再剪出,让人形耐收,搭上衣服的时候人形也不会左摇右摆,难以固定 ü 过后,把人形印在另一张A4纸上,沿着人形画出衣物,鞋子,配备,甚至头发,然后为它们上色记得画的每件服饰都要留两三个小型长条形扣着人形 ü 课程给会员看了许多图画样本,让会员知道画衣物可按所画的人物的特性配上不同的衣服 ü 如画小女孩,可配上可爱的蕾丝小裙子和小伞,或粉红小T恤配上短裙和小发饰;画成熟男子,可配上T恤加杰克外套和长裤,或帅气的西装加皮鞋 ü 课程也教导会员怎么画不同角度的蕾丝,增添衣服的装饰使它看起来不会太平淡 ü 会员也需注意衣物的皱褶,这是上一堂课教过的知识 ü 顾问也有教导会员怎么让人物直立着展示 ü 用硬卡剪出一个长条形,一段贴在人物后面,留大约五分之一折,呈三角形似,人物便可站立     小结:   会员们专心聆听课程的讲解,画出自己喜欢的服装并上色,为自己的人物配上好看的衣物,有问题时也会向课程询问。课程交代会员制作出六套衣物作为功课   1025~1030 秘书进行第二次点名 值日名单: (这次的卫生工作是由第四组进行) 工作安排 D205课室 扫地… Read More 2018年2月3日 D15漫画学会第五次例常活动

例常活动

2017年8月19日(星期六) D15漫画学会第40次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D206课室 会员人数 47人 出席人数 47人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 教练指导会员进行漫画制作 ü 由于联课面临结束,教练希望未完成作品的会员尽快完成作品,以让会员在联课结束前能有展现自己风格的作品,而不只停于学习 ü 会员作品制作也接近尾声,大多已经在上墨阶段 ü 教练提醒会员不要忘记在之前课程中已上过了如何勾线,让会员善用之前所教的技巧 ü 大部分会员已经快完成作品,甚至有会员已经完成作品除了封面 ü 会员向教练询问,希望教练能够针对自己的作品给予评价,以让会员明白作品的不足以及改善方法 ü 教练点评了几位会员的作品后,总结了大部分会员经常显得不足的地方,希望会员能够留意几个方面 ü 教练提及会员的问题大多是内容不是过于紧凑,便是过于松散,内容分布不匀,难以吸引读者继续读下去 ü 教练希望会员可以改善这一方面,可以在内容多放心思,而不是纠结于漫画技巧上,因为读者首先在乎的是故事的吸引度和流畅度,其次才是作者的画工   小结:   ü 会员在教练的指导下继续完成各组的漫画。也向教练寻求意见,以让漫画画的更好也可以自我提升画漫画的水平。   1025时~1030时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第五组做值日) 工作安排 D206课室 扫地 林雪儿 朱紫裕 排桌椅 苏宇宪 朱恩彤… Read More 2017年8月19日(星期六) D15漫画学会第40次例常活动

例常活动

2017年8月12日(星期六) D15漫画学会第38次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D206课室 会员人数 47人 出席人数 46人 缺席人数 1人(钟学礼) 迟到人数 0 出席率 97.87%   例常活动: 时间 活动 0750时~0755时 秘书进行第一次点名 0755时~1025时   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 教练指导会员有关漫画对话框与字型的选择 ü 漫画不像影片一般可以发出声音,所以就必须藉由文字的表现,来传达声音的内容,于是漫画对话框就这样产生。 ü 因为对话框的规范,一方面可以区隔声音与画面,另一方面随着对话的语气跟表达方式的不同。 ü 对话框也有着不同外型的表达方式。 ü 要画好对话框,就要把握下列几点 ü 对话框来源方向:要让读者很明确的知道对话是发自谁,或是哪里。 ü 对话框的字数:对话字数不宜过多,尽量简洁。 ü 对话框的大小:针对字数调整对话框的大小,避免画的太小,字数打不进去。 ü 对话框的型态:随着语气情绪的不同,对话框外形需要适时的做变化。 ü 语调字体的变化:随着语调的大小,对话框的字体或大小也会跟着做变化。 ü 藉由对话框的表现,就可以很清楚的知道故事中的声音内容。   小结: ü 会员们在A4白纸上,画上20个自己喜欢的对话框和字体。会员们在遇到问题时,会主动向顾问或者是教练请教。 1025时~1030时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第五组做值日) 工作安排 D206课室 扫地 林雪儿 朱紫裕 排桌椅 苏宇宪 朱恩彤… Read More 2017年8月12日(星期六) D15漫画学会第38次例常活动

例常活动

2017年7月26日 D15漫画学会第35次例常活动

  时间 1450时至1610时 地点 D206课室 会员人数 49人 出席人数 49人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 今天是让会员们继续制作各组的组别漫画 ü 上个星期各组的大纲都已经完成了 ü 今天要准备画草图 ü 漫画的页数限制于12页至21页之间 ü 必须要有封面设计 ü 完成漫画后,要把组员的名字写上去 ü 漫画可以以黑白或者以彩色 ü 题目自拟,不可以涉及暴力,色情或者政治问题 ü 每一页的最顶端必须空1cm,左边1cm,右边1cm,底部留2cm ü 每个漫画框上下之间留0.6cm,左右留0.4cm ü 这样,整本漫画看起来就会比较整齐 ü 这个功课必须分工合作完成,每个会员都要负责一部分 ü 工作可分为想故事,画稿图,上artline,画画框,画背景,画漫画框 ü 这份功课一个月后交,也就是23/8/17(星期三)     小结: ü 每一组都很专心地在讨论各组的漫画和分配工作。当遇到问题时,他们也会主动想顾问老师请教,以寻求意见,让漫画功课做得更好。   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第一组做值日) 工作安排 D206 扫地… Read More 2017年7月26日 D15漫画学会第35次例常活动

例常活动

2017年7月19日(星期三) D15漫画学会第33次例常活动  

  时间 1450时至1610时 地点 B206课室 会员人数 49人 出席人数 49人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 1450~1655 秘书进行第一次点名 1455~1605   由团康主持 进行团康   活动:   首先,会员开始排桌椅 把椅子分成10组 团康讲解游戏规则 以组别为单位 游戏规则:一组分为攻击方和防守方 攻击方需要跟关主猜拳 赢了可以到对面去跟别人猜拳抢椅子 输了就必须回到自己位子再等下一轮 ü 过后进行另外一个团康:接龙 ü 以个人为单位 ü 游戏规则:与会员们猜拳 如果输了就必须到赢方的后面组成一个火车 ü 这个团康很快就进行完毕     小结:   会员们在这次的表现非常好,每当团康讲解游戏规则时,会员们都很认真安静地听团康讲解,会员们有不明白的地方都会问团康以方便理解。   1605~1610 秘书进行第二次点名       值日名单: (第六组做值日) 扫地… Read More 2017年7月19日(星期三) D15漫画学会第33次例常活动  

例常活动, 未分类

2017年7月8日(星期六) D15漫画学会第31次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D206课室 会员人数 47人 出席人数 47人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100%   例常活动: 时间 活动 0750~0755 秘书进行第一次点名 0755~1025   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 简单的来说,会形成透视是因为光线直线前进的关系 ü 但是详细的说明在这里不会提到因为在真实世界中光线都是以直线进入我们的眼睛 ü 也就是说 – 人类终其一生所看到的视觉画面,永远都是具有透视效果的「透视图」。 ü 所以说,你现在眼睛所看到的那个画面,如果把它画在纸上的话,那就是所谓的‘透视图’ ü 如果把这些方向相同的物体边缘延伸出去 ü 最后会相交于一个点,而这个点就叫做「消失点(VP)」。 ü 请注意,消失点的位置不一定会出现在图画之中 ü 有时距离比较远的消失点会跑到图画之外的范围。 ü 直线本身具有两个互相颠倒的方向 ü 在透视图的领域中所说的「方向」,指的都是远离我们的那个方向,而不是朝向我们的方向。 ü 通常在同一个物体身上会有几组相同的方向,但是每一组方向朝向不同方向。 ü 而不同的物体也会出现相同的方向。 ü 所谓「相同的方向」指的是以整个视觉范围来说,而不是单单指一个物体来说。 ü 在透视法的教材中,通常都是以几何造型的物体来举例说明 ü 因为几何造型的物体边缘往往就是直线的边缘。但是在不规则的形体上一样可以找到「相同的方向」。     小结:   ü 会员认真安静的听教练讲解透视,有些会员还踊跃发问自己不明白的问题,教练也到会员的位子,教会员画分镜。   1025~1030 秘书进行第二次点名   值日名单:… Read More 2017年7月8日(星期六) D15漫画学会第31次例常活动

例常活动

2017年7月1日(星期六) D15漫画学会第29次例常活动

  时间 0750时至1030时 地点 D206课室 会员人数 47人 出席人数 44人 缺席人数 3人(钟学礼,余嘉濠,李泳昕) 迟到人数 1人(钟政峰) 出席率 93.62%   例常活动: 时间 活动 0750~0755 秘书进行第一次点名 0755~1025   ü 由教练主持 ü 进行教学   活动:   ü 教练指导会员有关透视   ü 一点透视 · 每一个一点透视都有一条视平线 · 消失点永远会置于视平线上 · 利用一点透视方法所画的一个立方体 · 一个立体的盒子会有三个面向的线条,三个消失点 · 但在有些情况下时,可以适当简化使用一点透视如另外两条线就可以使用水平与垂直线来替代   ü 两点透视 · 两个消失点都仍会在视平线上 · 盒子的边向着我们,意味着有两个面都要处理 · 这是一个俯视的角度,也是画小东西时常见的角度 画小东西同时也是二点透视常应用的地方 · 和一点透视方法大同小异,从消失点拉出线条后 再以垂直线连接起来,就会出现一个两点透视的盒子   ü 三点透视 · 三点透视是到目前为止最接近真实的透视法 · 若在一般情况下,第三点会非常远,物体往第三点收缩的情况也不明显,所以才会省略并采用一点或两点透视 · 但当画面需要仰角、或画高楼大厦时,三点透视是不可少的 · 一样从各个消失点拉出线条,交会点会自然而然形成一个三点透视盒子 小结: ü 会员们在A4白纸上,以一点透视,两点透视和三点透视画出几个自己喜欢的建筑物。会员们在遇到问题时,会主动向顾问或者是教练请教   1025~1030 秘书进行第二次点名… Read More 2017年7月1日(星期六) D15漫画学会第29次例常活动

例常活动

2017年6月14日 D15漫画学会第26次例常活动

  时间 1450时至1610时 地点 D206课室 会员人数 49人 出席人数 48人 缺席人数 1人(李泳昕) 迟到人数 0 出席率 97.96%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 课程与会员介绍主角,配角各种角度与人物 ü 一部漫画需要设计许多的元素,角色就是其中很重要的部份 ü 一本漫画中肯定会出现各行各业、形形色色的角色,就算是只有四页的极短篇漫画,也会有主角、次要主角、配角和群众演员这些最基础的角色人物配置。 ü 人物的设计并不是凭空而来,而是与漫画故事息息相关。 ü 漫画角色一定是根据故事情节的需求,被赋与某种特定的身份和信息,像是年龄、性格、背景、职业等。 ü 这样,整个故事才会显得真实、丰富,让读者产生共鸣。 ü 课程教会员如何透过不同的五官、表情与体格,来塑造角色外型,以此增加各个角色的魅力。 ü 每个角色都有指标性的动作 ü 角色的设定不仅仅局限在外貌,要表现人物的特点需要设计角色独有的招牌动作,让读者一看到就会想起这个角色来。 ü 动作的关键是由关节运动而来的。   小结:   ü 会员在A4白纸上,根据课程的指示构思漫画故事内的主角,与配角和记录下重要内容。会员在遇到问题也会踊跃发问问题。 1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第一组做值日) 工作安排 D206课室 扫地 黄洛怡 刘钇翔 排桌椅 邱子欣 黄力亮… Read More 2017年6月14日 D15漫画学会第26次例常活动