例常活动, 秘书报告

2019年7月17日(星期三) D15漫画学会第34次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D204课室 会员人数 40人 出席人数 39人 缺席人数 1人(李彦彤) 迟到人数 0 出席率 97.5%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 今天课程是有关短篇漫画中上线稿的环节介绍 ü 线稿可以让空无一物的画纸产生正形负形,更能以长短虚实、疏密深淡、张弛得当之势自然勾勒物象之形、神、光、色、体积、质感等 ü 在繁杂的画面中利用粗线、细线、实线、虚线、深线、浅线组合排列起来的深浅轻重、粗细虚实来分清画面的主次关系,强调层次感,是一种经营画面的能力 ü 现今,无论是插画、漫画、原画等,线稿始终保持着主导地位,即便是后期的色块作画或是线块结合,甚至到矢量图的出现,无一不是从线到形的演变 ü 举个例子来说,市面的漫画、精品插画、CG美宣图等,依然还是线稿作画的天下 ü 线稿作画也是一种修炼心态的过程。急躁的人线条琐碎断续,犹豫的人线条来回搓划,把握能力不够的人画面虚散等等,这些无一不和经验及作画时的心境有关。对线条的抑扬顿挫、粗细掌控和张折驰骋都需要长期的磨练。平滑稳定的线条表现也是需要耐心和功底的 ü 上线稿的技巧在于根据不同的需要可以选择性是否要强调起笔和收笔,这里要强调的是,落笔前想清楚线条的走向,规划好起笔和落笔的大概位置;落笔时要流程、肯定,一气呵成;落笔后,反观线条和预先拟定的差别在哪里 ü 练习画直线时,首先练习准确度。先在纸上随意画一条直线,对自己要求高的,拿尺子画一条也可,作为基准线,接下来,一直在这根线上画线,目标是让画的线和基准线重合,一次次画,找出感觉 ü 再者练习平行线。垂直线和水平线就要求每根线条之间要保持平直的效果。也是先画一条直的基准线,接下来就在基准线下开始排线,注意线要长,不要短短的,起不到练习控制的作用。 ü 同时练习斜线。斜线可以从短到长地练习,临摹一些大师的手稿,最重要的是要掌握如何利用不同角度的倾斜线来表现画面的透视变化 ü 画长线条时,可使用“无起笔无收笔”的方法画线,然后把线连接成一条长线,这样的线条两头虚中间实,容易和其他的线条形成衔接,在整个作画的过程中也更容易把握画面整体的效果 ü 练习画曲线时,可以在纸上随意定3个点,然后尝试画穿过这三个点的一条曲线。绘画练习过程中,强调的是曲线的张力,不要画成折线。最重要的一点是,不要出现描线的情况,一定要果断、柔软、保证速度 ü 在把握力度这方面,板绘也好手绘也好,同学在画线的时候,力度不同,出现的效果也不同,在练习线条的准确度和连贯性的时候,要注意感受力度的把控,只可意会不可言传啊 ü 以初学者程度开始,先从从草图开始画出线稿 ü 首先,画出大概的轮廓,然后再从中细化。这种方法可以使草稿得以保持其本来的形状,并省去描线的过程。同时也能集中于绘画过程中的阴影表现,对需要画出立体感的作画不是很擅长的人有一试的价值 ü 利用这个方法,则不用太过在意线条的表现细节,并可以将精力集中于画作的阴影表现。因此推荐不擅长画拥有立体感的绘画的画师尝试   小结:   ü 从这次的课程中,课程以通过实例讲解以及示范,让会员对线稿及上线技巧有进一步的认识及了解。会员通过实际使用代针笔练习以便对上线技巧有进步,可更加熟练地把这技巧使用在接下来的短篇漫画中 ü 1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第二组做值日) 工作安排 D204课室 扫地… Read More 2019年7月17日(星期三) D15漫画学会第34次例常活动

例常活动, 秘书报告

2019年7月10日(星期三) D15漫画学会第32次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D204课室 会员人数 40人 出席人数 39人 缺席人数 1人(李彦彤) 迟到人数 0 出席率 97.5%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 今天课程是有关短篇漫画基础设定的四大要素 ü 漫画等于编剧加作画,想要创作出精彩好看的短篇漫画,就需要做到在较短篇幅中创作出令人称叹的精彩内容才行 ü 编剧包含设定、角色、情节、插曲四个重要的要素 ü 设定:这里指的设定,就是对一个作品的何时、何地、何人、何因、何事、何法进行设定 ü 情节:是故事骨架。实际上,故事就是由主干情节以及与之相辅相成的若干小插曲组成的。制作短篇漫画时,没有必要要求情节本身的个性化,个性化可以由情节意外的设定以及角色和插曲来表现。制作情节时能够切实地撑起故事框架的构成才是最重要的 ü 光靠“起承转合”无法传做出有趣的故事,所谓的“起承转合”是故事由“起”开始,由“承”而发展,在“转”处形成转折,最后在“合”上结束 ü 如果只看大框架的话,可以说这个世界上所有故事的情节都是由“起承转合”构成的,但需要注意的是如果作者在构思情节的时候只注意“起承转合”,就很难创作出精彩的故事了 ü 例如:在概括归纳故事的时候,如果情节只是主人公行在在城市中(起),强大的敌人出现,破环城镇(承),主人公和敌人战斗(转),主人公胜利,城镇恢复和平(合)的话,感觉上较为简单和无趣 ü 如果这个情节简单到用四个步骤就可以概括的话,那么在这个内容其实比较适合四格漫画,条漫或者是二页漫画 ü 简单来说,就是在概括短篇漫画的时候,页数不同,所构成作品的要素数量也会有一定程度的不同 ü 比如说,32页漫画是13个要素,24页漫画是11个,16页漫画是9个 ü 如果能巧妙地安排相应数量的情节要素,就可以创作出不会过于单纯也不会过于复杂的情节了 ü 角色:是在漫画中登场的人物。优秀的角色形象可以吸引读者的目光,给读者留下深刻的印象。在漫画创作中,角色形象的设计是非常重要的一环,所以要尽可能做到读者只看了一个镜头,也能记得所设计的角色是什么样的人,以及他至今为止度过怎样的生活 ü 为此,我们需要精心设计角色感情方面的细节,表现出角色所特有的气质 ü 插曲:是指插入情节中的特殊故事桥段,可以通过使用插曲来让故事中的角色活起来。比起情节制作来,插曲的制作更需要感性方面的能力,就算情节一样,插曲制作的高明与否,也会使得情节的精彩程度呈现出天壤之别。而制作插曲的关键就是,要创作融入了作者实际体验、有真实情感的插曲,并将其恰到好处又不留痕迹的安排到故事情节中去   小结:   ü 从这次的课程中可巩固会员对短篇漫画的观点,并让会员对制作自己的漫画有个概念。通过这次的课程有大部分的会员开始为自己编制的漫画打下基础,制定了漫画的主题与故事。今日课程股让会员继续为自己的漫画编写大纲及分镜,准备将漫画制作的进度推至草稿阶段   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第八组做值日) 工作安排 D204课室 扫地 林雪儿… Read More 2019年7月10日(星期三) D15漫画学会第32次例常活动

例常活动, 秘书报告

2019年7月3日(星期三) D15漫画学会第30次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D204课室 会员人数 40人 出席人数 37人 缺席人数 3人(赖俊豪,曾珉惠,李彦彤) 迟到人数 0 出席率 92.5%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 今天课程是有关漫画的分镜法 ü 分镜是漫画的基础,它可以帮助漫画家更好地布局画面。不好的分镜,会使场景显得拥挤和局促,极大地影响观感;而好的分镜则可以让人有身临其境之感,看起漫画来酣畅淋漓 ü 在漫画单行本中读者浏览漫画主要采取的是翻页的方式,由于开页带来的印象往往会直接影响读者的阅读欲望,千篇一律的分格方式不仅毫无美感,同样也会让人视觉疲劳,所以分镜在漫画中扮演着重要的角色 ü 在漫画中,有许多分镜的方法,其中有两种平衡分格法 ü 对角平衡:对角平衡就是开页的对角,画格的大小,或者是画格构成的空间感相似 ü 左右平衡:由左右画格的分割方式、画格对比等所形成的对称 ü 另外,还有几种基础的漫画分格方式 ü 三等分和四等分:漫画分格一般采取三等分或是四等分的形式 ,一般而言很多漫画家的基本习惯是在拿到稿纸时先画四条基础线,也存在四等分基础上延伸出的二等分、三等分形式,不同的形式适用于不同的表达需求。当有些作者有意识地要描绘一些大场景时,为了让空间显得不那么紧凑也会采取三段分格的方式 ü 不同格子分割方式:画格基本上是以画框的四等分为基准画出来的方块,不同的格子分割方式所产生的效果也是完全不同的 ü 横格:以这种方式,可表达比较平和,平缓的大场景,显得较为大气,宽阔,具备包容感,气氛也相对不紧张 ü 竖格:运用这种方式可把相对比较紧张,轻松,快活,愉悦的气氛较好地体现出来,也使视觉上有高度落差,可以用于表达空间上的闭塞感 ü 斜格:具备强烈的紧张、压迫感,画面对视觉的冲击感较大 ü 在实际运用中,只用横格的画面有很多。一般纵格和斜格的出现率在60%左右 ü 另外,分镜中最基本也最容易犯的错误就是“主次混淆”,一旦犯错会对对交代剧情发展有很大伤害,所以我们要更加注意和重视,强调该强调的,略过不重要的,不让不重要的内容“喧宾夺主” ü 除此之外,在分镜中镜头语言也扮演着重要的角色 ü 视线引导:漫画中的构图可以起到和电影镜头相似的效果,通过不同角度、远景或特写来呈现人物情绪,交代剧情发展、场景转换,增加故事张力,比如下面这个打斗场景 ü 人物溢出:人物溢出即是通过将人物画出画格的方式,使读者把注意力集中到他身上的做法   小结:   ü 为了让会员对这次的课程有更深入的了解,除了观赏讲解分镜方法的视频,课程也特别准备了几本漫画书让会员参考实体样本。另外,课程股也让会员绘制各自长篇漫画的分镜稿,为下次绘制长篇漫画打下基础   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第六组做值日) 工作安排… Read More 2019年7月3日(星期三) D15漫画学会第30次例常活动

例常活动, 秘书报告

2019年6月19日(星期三) D15漫画学会第27次例常活动  

  时间 1450时至1610时 地点 D204课室 会员人数 40人 出席人数 38人 缺席人数 2人(陈敬莉,李彦彤) 迟到人数 0 出席率 95%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 今日的课程是有关漫画介绍 ü 漫画是绘画艺术的一种,常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型 ü 与其他绘画方式不同在于漫画拥有独特的构思方法和表现手法,它具有讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能 ü 首先,用铅笔在普通纸张上设计线稿 ü 当线稿绘制完成后,需要把线稿透写到原稿纸上以便进一步加工描边上色 ü 这时,可以开始用不同大小笔尖的专用笔配合黑色墨水分别对不同的线条进行加工,用漫画专用笔配合彩色墨水分别对画面上不同的元素上色; ü 最后用修白墨水加以修饰和绘制高光等画面效果 ü 另外,绘制完毕后可将原稿纸用于印刷、出版、扫描等技术处理,最后的画面效果会变得非常专业和具有欣赏价值 ü 其中,漫画也可分为很多种类 ü 单幅漫画/单图漫画/单格漫画:只由单独一幅图画而成 ü 多格漫画:由多格图画组成。最常见的有三格、四格、六格漫画,其余二格、八格、十二格等也很常见 ü 短篇漫画:篇幅较短的漫画作品。若在杂志上登载,一般當期就会结束 ü 短期集中连载:篇幅较长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载几期,但一般没辦法到達能出單行本的頁數。 ü 长篇连载:长期推出的漫画作品,可以连载数年甚至数十年 ü 另外,漫画也可分为多种题材 ü 冒险漫画:讲述惊险刺激的传奇故事 ü 科幻漫画:以科幻故事为题材的漫画 ü 奇幻漫画:以与现实完全不同的世界为舞台的漫画 ü 恐怖漫画:以恐怖题材为漫画 ü 历史漫画:以历史为背景进行发挥创作的漫画,其中大部份是以架空历史为主 ü 武侠漫畫画:以武侠为题材的漫画 ü 推理漫画:以推理为故事主题,通常此类漫画多为通力合作,有推理故事的原作者及漫画人物的绘画者合力完成 ü 校园漫画:以校园为舞台,学生或老师为中心人物的漫画 ü 运动漫画:以运动如棒球,排球,游泳及篮球为题材的漫画 ü 博弈漫画:以棋类、牌戏、魔术为主题的漫画,其內容可能以竞赛或赌博的方式为主 ü 烹饪漫画:在日本称为“料理漫画”,以烹饪为主题   小结:… Read More 2019年6月19日(星期三) D15漫画学会第27次例常活动  

例常活动, 秘书报告

2019年6月12日(星期三) D15漫画学会第25次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D204课室 会员人数 40人 出席人数 38人 缺席人数 1人(黄健豪,李彦彤) 迟到人数 0 出席率 95%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名   ü 由课程主持 ü 进行团康   活动:   ü 为了让会员更加了解彼此以及培养会员之间的合作能力,这次的联课课程让会员进行团康活动 ü 这次联课活动会进行三项团康游戏 ü 卧底,白板与平民大作战:课程会把附有主题的字条传给身份为平民会员们,当中课程也会随意选出三位会员作为卧底并给予卧底与主题接近的另一个主题,被选为白板的两位会员则不会得到任何有关主题的资料。接着会员要轮流说出有关其主题的特征,卧底要尝试说出与别人相近的特征以便不被别人怀疑自己是卧底,白板则需观察别人所说的特征并作出应对措施以便不被发现身份为卧底,一轮后会员们会投票选出被怀疑的对象使其出局。身为平民的会员需试图让三位卧底与两位白板出局以便获得胜利胜 ü 这项团康游戏除了可培养会员的洞察能力,也可通过观察对方的小动作及习惯来更加了解彼此的 ü 信息接龙:在这项游戏里会员会被分成四大组进行比拼。课程会给各组第一位会员一个题目,其会员有15秒的时间把答案以绘图的方式画在白板上,接着再让下一位会员到白板前重新绘制,直到轮至最后一位会员需猜出答案。最快且答案最准确的组获胜 ü 通过这项团康游戏,会员除了可以学会了快速画出画中的重点主角以及加强表达能力,会员也可认识到彼此的作画风格,也可意识到自己的作画水平,以便日后得以改善 ü 木头人:会员们需在起点站成一排,课程则站在终点线,而道路上会有一些阻碍物。在起点的会员们在听到课程喊开始后需急速跑向终点的会员并触碰课程,但如果过程中课程喊道:“一二三木头人”,正在跑动的会员们需停下脚步保持当时的姿势,执委会在一旁进行干扰,增加会员的闯关难度,直到课程面向墙继续喊道:“一二三木头人”方可继续行动。触碰到课程后会员需立刻回到起点才可获胜 ü 这项团康游戏不仅可让会员提高注意力,还可让会员学会互相配合,提高会员之间的合作精神   小结:   ü 基于发现会员之间的凝聚力不够高,课程试图运用这次的联课活动将会员彼此的感情拉得更近,让会员更加了解对方,让会员之间在接下来的活动中更加有凝聚力,以便会员彼此的默契有增无减,在进行团体活动中团结值有所提升   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第五组做值日) 工作安排 D204课室 扫地 萧翠洳 孔佳彦 排桌椅 刘锦恩 杨易燊 擦白板 叶瑾熙 监督… Read More 2019年6月12日(星期三) D15漫画学会第25次例常活动

执委会议, 秘书报告

2019年D15漫画学会 第四次执委会议

日期:24/05/2019 (星期五)   地点:D101 课室   时间:4:30p.m. – 6:00p.m.   出席者:   1)余嘉濠 S2C1 8) 韦钧恒 S2C5 — 缺席 2)刘宜航 S3S2 9) 叶景乐 S2C3 — 缺席 3)陈子轩 S2C6 — 缺席 10)张俊贤 S2S1 — 缺席 4)陈泇璇 S2C1 11)陈敬莉 S2C3 5)张伊雯 S1C3   12)刘亮俐 S2C3 — 缺席 6)钟政峰 J3H 13)林雪儿 S2C6 — 缺席 7)黄健豪 S3S3   列席者:   张富昌师    孔佳彦 S2C3   会议议程:… Read More 2019年D15漫画学会 第四次执委会议

例常活动, 秘书报告

2019年5月8日(星期三) D15漫画学会第23次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D204课室 会员人数 39人 出席人数 38人 缺席人数 1人(陈子轩) 迟到人数 0 出席率 97.44%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 这次的联课课程教了动物身体结构的画法 ü 画动物也和画人有着一样的原理,也需要画骨架,也会有肌肉 ü 不同于人类的是,动物身上都有较多的毛发或羽毛,并且身体的结构会和人类有些不同 ü 骨架可以以火柴棍呈现动物头和身体(脊柱)的骨架,这样各种各样的姿势绘制起来就简单多了 ü 除此之外,动物也有“头身”,以便脸和鼻子的大小平衡,比如:狗与鼠的“头身”为三个大圆圈,因为它们的鼻子嘴巴部分较长,猫则为较小的四个圆形,头较呈圆形 ü 动物的整身也可用“头身”,例如狗,猫,兔子,松鼠等头身为四,鼠则为三头身,水獭为五头身 ü 较特别的是根据鸟的种类,“头身”也会不同,比如鸽子可达到八头身,黄鹂鸟可达到四头身等 ü 另外,蚯蚓的“头身”也较为特别,根据长度可多可少 ü 动物四肢爬行时,脚会呈S形,就如人在爬行时一样,手脚也是S形的 ü 动物的膝盖和肘都离躯体很近 ü 动物用指头或指尖站立 ü 动物的尾巴接在脊柱的延长线上 ü 接着,动物也可以用正方体与长方体作为身体的基本形状 ü 通过正方体与长方体,作画者也可更容易地画出动物的角度与透视 ü 随着角度的不同,腿的长短也会有所不同 ü 侧边角度:运用前面所说的火柴棍原理,先画出一个横的火柴棍,加上呈S形的脚与尾巴,过后适当加上肌肉,注意后腿比前腿的肉更多 ü 正面角度:从正面看不到脊柱,只要标记出位置即可,接着着重与画脸部与两条前腿,这个角度的前腿看不出腿呈S形,只能通过肌肉呈现出的曲度看出腿的形状 ü 斜前方角度:动物从斜前方看到的躯体会变短,向着自己的前腿与后腿会比另一边的前腿与后腿长,一样呈S形,接着加上肌肉,便完成了 ü 漫画版的动物和真实版的动物画法的差别在于漫画版只记住动物的大致形状便绘制,捕捉特点如耳朵,尾巴,角花纹等 ü 另外,动物的身体比例也看个人喜好而发挥,但多数会按照圆与椭圆把身体的大略形状画出,并不过度加工绘制 ü 假设在绘制狗时,会把其特征如花纹,耳朵形状大小等大略画出,接着把把毛发的细节简化,并在一些地方如鼻子或眼睛加以改化以变得更可爱   小结:   ü 课程让会员看一些现实中动物图片的例子与动漫里动物图片的例子做对比,让会员在绘画简易版动物的时候也可以了解动物身体结构的基本画法与细节。过后课程也要求会员课堂后画三只不同种类的动物作为功课   1605时~1610时 秘书进行第二次点名  … Read More 2019年5月8日(星期三) D15漫画学会第23次例常活动

例常活动, 秘书报告

2019年4月24日(星期三) D15漫画学会第20次例常活动

时间 1450时至1610时 地点 D204课室 会员人数 39人 出席人数 37人 缺席人数 2人(何健文,萧翠洳) 迟到人数 0 出席率 94.87%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 这次的联课课程教了Q版的人物的发型,五官的画法和四肢画法 ü 上次课程提到Q版的人物体型比例,得知了Q版人物二头身,三头身和三点五头身 ü 而今天的的联课,课程教了会员画发型的一些禁忌以及不同长度的头发表达了不同的人格 ü 正常头发及Q版头发的区别在于正常头发的层次繁多,有细小的发丝及发梢细小,Q版头发的弧度较大,头发内部没有细小的发丝且发梢较粗。 ü 另外,Q版的发型不能太过简单,不然看起来没有立体感,看起来像罩子,头发的层次也不能太过细碎,看起来会十分繁琐 ü 各种发型都有需注意的地方,如线条的掌握,发型的梳理,发丝的走向和束发处的位置 ü 帅气的短发:绘制短发类发型时需用短线条来完成,干净利落的头发能让角色看上去更加帅气,短发长度通常在肩膀之上 ü 柔顺又飘逸的长发:头发的线条非常平滑,用线较为流畅,曲线起伏较少,形成流线型的视觉效果,并且因Q版人物头身较短,所以显得头发很长 ü 包包头:先画出包包头的大致形状,再分出头发盘向的大致体块,最后画出头发的细节,适合可爱的小女生有的发型 ü 接着,会员学到了Q版人物的五官画法。其中,Q版人物的五官比例比正常人物的五官比例较为夸张及简略 ü 比如说,Q版的五官通常画得比较简单,眼睛的比例比正常人物比例大,占整个头的三分之一,会显得比较萌。另外,嘴巴需画的较夸张,才能充分表达出表情,是情感的增幅器之一 ü 有些Q版人物的五官会被画得较为简略,如耳朵曲线较省略,整体轮廓变得润滑,鼻子则是依脸型而定,通常画鼻子可直接画一条线 ü 另外在绘制五官时,需注意的是Q版人物的嘴巴需要与鼻子非常靠近,不然五官比例会变得很奇怪 ü Q版人物的四肢需依人物的头身比画,六头身到三头身的手指及脚趾头会画出来,到了二点五头身和二头身时,手指完全简化,腿部几乎成了一个圆柱体 ü 因Q版人物的手脚比例比正常人物的手脚比例短,如果完全按照正常比例时的手臂与腿摆放的位置画出,手臂与腿的比例不会正常,会失去Q版可爱的美感 ü 所以,手臂与腿的长短应比照身体来绘制,关节的弯曲表现动作的变化   小结:   ü 为了让会员更巩固对Q版人物的认识,课程让会员在纸上画出自己的一幅Q版人物图并在教室前做分享,并协助会员做修正,另外也让上次未阅读相关参考书的会员继续阅读相关书刊。当会员遇到不明白或是不会绘制的部分时,会寻求课程或是同组的资深会员的帮助,学习得更多更深入。为了提高会员对绘制Q版人物的绘画技巧,课程再给予会员多一份功课,绘制出两个有肢体动作的Q版人物   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单: (今天由第八组做值日) 工作安排 D204课室 扫地… Read More 2019年4月24日(星期三) D15漫画学会第20次例常活动

例常活动, 秘书报告

2019年4月3日(星期三) D15漫画学会第16次例常活动  

  时间 1450时至1610时 地点 D204课室 会员人数 39人 出席人数 37人 缺席人数 2人(陈敬莉,赖俊豪) 迟到人数 0 出席率 94.87%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 这次的联课课程将继续教导会员有关透视的知识 ü 上次课程提到各种透视,这次课程将会教导会员使用各种透视会画出各种不同的建筑物 ü 每种建筑物有不同大小,可通过假想人物来处理楼房的大小的问题 ü 楼房(八层楼):楼房基本上是箱子的形状。首先,拉远两点透视的灭点距离,因为楼房绘制的要点是对各层进行均等的处理,因此可以用叉号法 ü 接着将一个面二等分,切分中央部分的线趋向于灭点,并将上下部分进行两次二等分动作,等于一面八等分,为八等分的楼房 ü 窗户为楼房的脸,有小窗户的楼房多见于小规模的楼房以及老式楼房。窗户玻璃的尺寸以能看见人物上半身为准;有大窗户的楼房则多见于大规模的楼房以及新式楼房,分为外立面为玻璃以及嵌入式两种类型,几乎楼层整面都是玻璃,窗户的玻璃比人物全身还大 ü 在画好楼层后,将各层均等处理之后,窗框和窗户与窗户的间隔采用同一宽度的N字法进行绘制,把纤细的柱子突出来 ü 楼房(两层楼):绘制主体部分的箱子形状,通过叉号法找到中心。其高度为屋顶一层和二层的分界点。以假想人物为基准将玄关部分画成箱子的形状,在房屋的底面画叉号找到中心并绘制出四坡屋顶 ü 接着,一边安排假想人物,一边画出窗框,在通过叉号法切分中间部分的同时画出窗户,画出长凳以及其他细部 ü 双坡屋顶的房屋:首先,通过两点透视法来绘制房屋的主体部分。再用叉号法找到墙面的中心,并画出垂直线接着 ü 双坡屋顶的房屋有三角形的屋顶,在正上方看来,只是在四角形的正中间加了一条线而已,从侧面看,屋顶正面为三角形,高度可随个人喜好设定,底部双角则连着房屋的主体略微往外延长一些,侧面则是平行四边形 ü 绘制屋顶整体的形状时,要记得画出屋顶的厚度,使屋顶整体有一定的厚度,这可增加立体感 ü 另外,屋顶是类似箱子的物体,草图中应该要时刻注意画面的灭点 ü 接着,假想人物为标准,绘制房屋的人口和窗户,加入后门和细部后,完成绘制 ü 这种类的建筑物周围较适合安置栅栏和围墙,切记也要有透视感 ü 四坡屋顶的房屋:第一步先绘制房屋的主体部分。准确地画出上面和底面。通过叉号法找到上面以及底面的中心,画出垂直线 ü 接着是绘制屋顶。四坡屋顶的三角形部分是有倾斜角的屋顶。如果从正上方来看,它是梯形与三角形的组合。现延长房檐部分,在屋体上面绘制三角形,确定三角形部分的顶点。清楚地处理屋顶的轮廓,画出近处的三角形从而完成图形 ü 建筑物后的背景如耸立的楼房以及房屋也朝着同一个的灭点在草图上进行绘制 ü 用两点透视法画图时,很多时候越是想把图画好,越是必须把画面的灭点处理得远些。在绘制大图时,有时候即便扩大纸张,也会出现超过桌子大小或尺子不够长的情况   小结:   ü 课程先用现实世界中的建筑物作为例子,先让会员对建筑物有比例上一定的了解,接着才展示出漫画中漫画家绘制的建筑物。为了让会员可掌握绘制建筑物各角度的技巧,课程也用几种不同形状的盒子作为小模型,派发下去让会员轮流使用相关盒子作为样本,绘制出不同形状的建筑物。这次课程给予的功课为以二点透视绘制出一栋建筑物,并附上背景及人物   1605时~1610时 秘书进行第二次点名  … Read More 2019年4月3日(星期三) D15漫画学会第16次例常活动  

例常活动, 秘书报告

2019年3月20日(星期三) D15漫画学会第15次例常活动  

  时间 1450时至1610时 地点 D204课室 会员人数 39人 出席人数 39人 缺席人数 0 迟到人数 0 出席率 100.00%   例常活动: 时间 活动 1450时~1455时 秘书进行第一次点名 1455时~1605时   ü 由课程主持 ü 进行教学   活动:   ü 这次的联课课程将继续教导会员有关透视的知识 ü 上次课程有提到一点透视,两点透视,以及三点透视,这次课程将会更加深入的教导会员将这几个绘画手法带入到平时的绘图中 ü 一点透视:在漫画中极为常见,较为单纯,常出现在场景的对称视角镜头中,如在一条直路上看前方的视角。这种作画手法在单幅插画中应用较多,也被用于绘制纵深感较强的门面的构图 ü 在这样的情况下,将人放置到画面的一端,刻画视线扫过的背景的绝佳魅力。其中要注意的是在画人物的时候,最开始要有远近法意识,这里需注意人物及物品是近大远小 ü 用一点透视法可以很好地表现出远近。常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉 ü 一点透视是建立在相当严格的限制性条件之下的,适当借助一点透视法绘图,图中设立一个点为消失点,其落在视线的延长线上 ü 两点透视:与一点透视不同在于二点透视的消失点有两个。 ü 首先做一条地平线和一条垂直线,然后定好高度,在视平线的左右两端找出消失点,在消失点和高度点之间连线,在视平线和透视线之间画出建筑物的轮廓。随着视平线与透视线之间的角度变化不同,画面表现物体的形状也在改变 ü 通常两点透视被用于绘制规律画街道一类的景物,因为两点透视可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些 ü 而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这样画出来的景物的透视才会准确 ü 举个例子,有一桌一椅,如果椅子与画面平行放着,则椅子为平行透视;如果桌子斜着放,这时桌子两个面都与画面形成角度,这种现象在透视中称为两点透视。在平行透视中,物体与画面成垂直的一个面是90°,它的直线向心点集中。在两点透视中物体两个侧面的线条是向左、右两个灭点集中,这就是两点透视的基本原理 ü 二点透视绘制出的图的特点就是画面灵活,变化丰富,视觉冲击力强,适合表现丰富、复杂的空间场景,但角度不好把握,容易造成一定的变形。很多情况下,两灭点都不在画面内,对于物体的消失方向较难精准地表现 ü 所以其中应要注意的是两个消失点距离不宜太近,这样会导致空间透视变形比较严重,且不管两灭点的距离如何都应在同一视平线上,切勿一高一低。构图时,视平线一般选择在画面的 1/3 左右位置 ü 三点透视:在两点透视的基础上。除了水平线以外,没有直线。与两点透视比较,三点透视拥有三个消失点,所有垂直于地平线的纵线的延伸线都汇集在一起,形成第三个消失点 ü 这种透视关系只限于仰视或俯视。所以通过三点透视,可以表现建筑物高大的纵深感觉。两点透视和三点透视比起来,三点透视对于建筑物高度的表现是最到位的 ü 同样还是将消失点和中线等透视辅助线画出来。首先按着两点透视画出物体的高度透视,然后在纵向定出一个灭点,和物体的底部两点相连   小结:   ü 课程除了再详细教导会员相关的透视概念,也让会员在白板画出各种物品的透视图并一起对该图进行点评,然会员更了解初学者在绘制透视图时常犯的错误。课程给予会员的功课是让会员画两幅一点透视及两幅两点透视的背景加人物的图,资深会员则一点透视,两点透视及三点透视图各画出一幅背景加人物的图   1605时~1610时 秘书进行第二次点名   值日名单:… Read More 2019年3月20日(星期三) D15漫画学会第15次例常活动