Home // Archive by category "西洋棋教学课程"

魔幻西洋棋③

今天,教我们魔幻西洋棋的是程振瑜同学。而提供这魔幻西洋棋的资料给振瑜同学的是在本学会初一的会员,吴明伟同学。
这盘棋的排法很简单,把黑色的棋子往左上角排,白棋则往右下角排。
玩法是与普通的西洋棋玩法一样,Pawn一样可以在开始时走两步,当Pawn走到尾格时,可以换棋等等。之后,我们便开始下棋。
由于本人的脑筋转得很缓慢,所以今天连续输了两场==
其他人呢,成绩应该会比我好吧。
不久之后,我们便收棋,秘书点名,放学。

局势

西洋棋里分成2大局:

(1)开局(opening):

开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。
开局的目標
• 控制中心地区(不一定要用自己的棋子去占据中心地区)。
• 王的安全得到保证。
• 尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
• 建立起好的兵形,使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。
开局的完成
• 双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。
• 王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。
• 局面结构已经基本定型。
• 双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。
开局的分类
现在一般把国际象棋的开局分为:
• 开放性开局
• 半开放性开局
• 封闭性开局
• 印度防御
• 黑方应对1.d4的其他防御
• 侧翼开局
• 异常开局

opening1opening2

(2)残局(ending):

国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。其中残局是重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候, 对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进 入残局阶段。
残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对 初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习 和掌握开局和中局的战略和战术。
虽然初学者往往从单杀王开始学起,但是实战中遇到的残局往往是更加复杂的多子多兵的残局,作为专业棋手,对所有这些局面的把握都要经过严格的训练。

一些常见的残局及其胜负形势
• 单后、单车、双象、马象都可杀单王,但双马不行。

后类残局
• 后对车:一般能胜。
• 后对马象:一般能胜,但有一种和棋形势。
• 后对双象:一般能胜。另外也有一种和棋形势。
• 后对双马:一般是和棋。
• 后对车和弱子(弱子指马或象):一般是和棋。
• 后对双车:一般是和棋,但双方都有取胜可能。
• 双车和弱子对单后:一般能胜,但需超过50步。
• 后和弱子对车和一个弱子:一般能胜。
• 后和弱子对双车:后马对双车一般是和棋,后象对双车一般能胜,但最多需85步。
• 后车对后车:尽管子力相当,在67.74%的情况下先走者能胜。
• 车和两个弱子对单后:一般是和棋。
• 后和弱子对单后:一般是和棋。
• 后对三个弱子:一般是和棋,后对三个同色格象除外。
• 四个弱子对单后:一般能胜。

车类残局
• 车和弱子对单车:一般是和棋,但车象对单车有很大的取胜可能。
• 车对象:一般是和棋。
• 车对马:一般是和棋。
• 双车对两个弱子:一般能胜。
• 双象单马对单车:一般能胜,但最多需68步。
• 双马单象对单车:一般是和棋,但有一些取胜形势,最多需49步。
• 车象对双马:一般能胜,但最多需223步。
• 车马对双象:一般能胜,但最多需243步。
• 车象对马象:如果这两个象色格相同,一般是和棋。如果这两个象色格不同,则一般能胜,但最多需98步。
• 双车对单车:一般能胜。

其它残局
• 双象对单马:一般能胜〔假设这两个象色格不同〕,但最多需66步。
• 两个弱子对一个弱子:一般是和棋,双象对单马除外。
• 三个弱子对一个弱子:一般能胜,但可能需要超过50步。

endgame1endgame2

死法

西洋棋里的死法:
(1)死棋(checkmate):

當一方的棋子威脅對方的“王”时,即下一步就可以把對方的“王”吃掉时,稱為“叫将”、“照将”、“打将”或「將軍」(check)。此時對方要設法解除对“王”的威脅:一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。當一方的“王”被將軍而又無法解除對方威脅时,成为被「將死」(checkmate),棋局即告負。

checkmateCheckmate2

(2)和棋(stalemate):

由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的「和棋」局面有以下5种:
• 其中一方虽然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
• 任何一方以任何合法着法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
• 一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
• 3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
• 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。

stalemateStalemate1

special rules

西洋棋里,也有它的特殊规则。那些特殊规则就有以下3种:

(1)过路吃兵:

當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那 一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。

En_passant_anim

(2)王车易位:

又稱「入堡」,把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一侧,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“王翼易位”,俗称“短易位”;王與車之間有三個格的稱為“后翼易位”,俗称“長易位”。
• 某方如果发生以下情况之一后,则永远丧失王車易位的权利:
1. 王被移动过。
2. 参与易位的车被移动过。
• 如果发生以下情况之一,则暂时不能王車易位:
1. 當王被將軍時
2. 王和参与易位的车之间有棋子;
3. 王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻。

castling

(3)兵的升變:

當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王也不能不變。

walk style of all chess

走法

(1)王(king)
又稱「國王」,王是全個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”。吃子与走法相同。

king_move

(2)后(queen)
又稱「王后」。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

queen_move

(3)車(rook)
又稱「城堡」,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子与走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。

w_rook_moves

(4)象(bishop)
又稱「主教」,象的走法只可斜走,格數不限,但不可转向,也不可越過其他棋子,故白格的象只可能在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子与走法相同。

w_bishop_moves

(5)馬(knight)
又稱「騎士」,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子与走法相同。

knight_move

(6)兵(pawn)
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走,或越過其他棋子。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。

pawn_move

西洋棋的历史1

國際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盘遊戲。估計共有1043至1050種棋局變化。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個,多用木或塑膠製成,也有用石块制作;较为精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。

歷史

國際象棋一般被認爲源自一種印度的遊戲——恰图兰卡,7世紀時流傳至波斯成為沙特蘭茲。穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。10世紀時它傳到西班牙,11世紀傳到英國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的象棋變體規則。

chessset

西洋棋的历史2

(二)恰图兰卡

据可靠的文字记载,国际象棋至少已有1500年以上的历史。尽管关于它的发源地和诞生年代至今众人说,莫衷一是;但对于它“源于亚洲,兴于欧洲,至15世纪末进化为现制”这一结论是公认的。

目前世界上多数棋史学家认为,国际象棋的原形最早出现在印度或中国。比较可信而有文物支持的说法,它起源于大约公元6世纪的印度东北地区。当时的学者称它为“恰图兰卡”,后来,另一种称法“恰图”由此而来。在今天的新加坡、马来西亚以及印度尼西亚的棋协名称上,还可以还可以看到这种称法。

其实,“恰图兰卡”这种棋戏早在公元2-4世纪就流行于印度。当时,“恰图兰卡”的棋子只有4种,因为“恰图兰卡”在文里就是4样东西的意思。这4种棋子是步兵、骑兵、战车和大象,它们正好反映了古代印度军队的组成兵种。在那时候流传的印度史诗《摩诃婆罗多》中,有“四军将士已安排”的诗名。“四军”也是指这4个兵种。“恰图兰卡”,的棋盘不是现职64格(8*8),而是81格(9*9)。这些已被9世纪的资料所证实。在“恰图兰卡”中,大象可以在直线和横线上横冲直撞,走法同现在的车一样。随着时间的流逝,象的这种走法才逐渐让给了车。

西洋棋的历史3

棋盤與棋子

國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。
國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有 16枚棋子,分別為一王、一后、双象(或譯主教)、雙馬(或譯騎士)、雙車(或譯城堡)和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。
棋局由白方先下,對奕雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子要不就是 移動到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,並將對方棋子拿出棋盤,稱為「吃子」(這也有一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵 的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。

board_coordinates

一.西洋棋的起源和演变

西洋棋是怎么产生的?这个古老而又永远是生气勃勃的智力竟及到底是哪一个国家,哪一个人发明的?这些问题长期以来吸引了许多学者,科学家和历史学家的注意力。

(一)传说

关于国际象棋的起源,曾经有种种有兴味的传说。其中有一个著名的传说是这样的:

在古代印度有一个国王,他拥有超人的权利和巨大的财富。但权利和财富最终使他对生活感到厌倦,渴望着新鲜的刺激。有一天,来了一位老人,他带着自己的发明(国际象棋)来朝见国王。国王见了这新奇的玩意非常喜欢,就与老人对弈起来。但是一下上手,就舍不得放下手了,竟留着老人一连下了三天三夜。到了第四天早上,国王感到非常满足,就对老人说到:“你给了我无穷的乐趣。为了奖赏你,我现在决定,你可以从我这儿得到你所要的任何东西。”

的确,这位国王如此富有,难道还有什么要求不能满足吗?然而,老人却慢条斯理的回答道:“万能的国王啊,您虽然是世界上最富有的人,恐怕也满足不了我的要求。”

国王不高兴了,他奏起了眉头,严肃地说到:“说吧,哪怕你要的是半个王国。”于是,老人说出他的要求:“请国王下令在棋盘的第一格上方一粒小麦,第二格上方两粒小麦,第三格上放四粒小麦,第四格上放八粒,就这样依次每格增加一倍小麦数量,一直到第六十四格为止。”

“可怜的人啊,你的要求就这么一点点吗?”

国王不禁笑了起来。他立即命人去一袋小麦来,按照老人的要求数给他,但是一袋小麦很快就完了。国王觉得有点奇怪,就命人在去取一袋来……接着是第三袋、第四袋……小麦堆积如山,但是李六十四格还很遥远得很。只见国王的脸色又惊奇逐渐转为阴沉。最后竟勃然大怒了。原来国库里的小麦已经搬空了,还是到不了棋盘上的第五十格。国王认为老人是在戏弄他,就下令把老人杀了。

其实,老人的话没有错,他的要求的确满足不了的。根据计算,棋盘上64个格子小麦的总数将是一个19位数,折算为重量,大约是两千多亿吨。而即使是现代,全世界小麦的年产量也不过是数亿吨而已。

还有一个传说,大约两千年前,在印度曾发生过一场激烈的战争,战争过后,尸骨成山,血流成河,真是令人惨不忍睹。一个聪明人眼见这种景象,立即做了一块有64个黑白相间的格子组成的正方形棋盘,塑造了一些形态各异戴盔甲的将士作为棋子。他把战场上的战斗再现在棋盘上,终于把孔武善战好胜的国王、将军及婆罗门贵族的兴趣吸引过来。从此,以棋盘上的智力较量,取代了战场上的血腥厮杀。

这些传说虽然很有意思,能给人以启示,但并不能帮助我们找到国际象棋的发明人。实际上,国际象棋也像其它许多游戏一样,是人类社会发展的产物。当人类的力量解决基本的生存问题之后尚有多余时,游戏便自然产生了。不能说国际象棋是哪一个国家,哪一个人的发明,而只能说,它是劳动人民的创造,人类智慧的结晶。